《天國:拯救2》的玩傢正為續作的公佈而歡欣鼓舞,而開發商們也繼續接受采訪。IGN與該作的創造者——托比亞斯·斯托爾茨-茨威林(Tobias Stolz-Zwilling)進行交談,並獲得瞭一些信息。
更加多元的種族世界
正如我們已經知道的,在《天國:拯救2》中,主角亨利將離開當地的村莊,踏上一段前往真正的城市——庫特納霍拉(KutnáHora)的旅程。斯托爾茨-茨威林表示,在那裡,“我們可以期待看到各種族裔和不同的人物。”
“我們正努力描繪一個逼真、沉浸式、可信的中世紀世界,並盡我們所能將其重建。[...]我們正與大學、歷史學傢、博物館、重演者以及一群來自不同種族或宗教信仰的專傢密切合作,並將他們積極納入開發過程作為外部顧問。”
正如之前提到的,亨利將從農村和地方爭鬥踏上一段旅程,前往一個相對繁華的城市,該城市被入侵的國王圍困和占領。自然地,在這樣一個地方,人們可以期待亨利在旅途中遇到各種族裔和不同的人物。
這是一個重要的問題,因為第一部《天國:拯救2》在首發之前就因缺乏非白人角色和女性角色占比太少而受到批評。開發商甚至被指責種族歧視,盡管他們辯稱他們想要追求最大的歷史準確性。
為何堅持使用CryEngine引擎?
在《天國:拯救2》正式公佈之前,許多粉絲都想知道續作是否會堅持使用舊引擎,或者開發商是否會選擇不同的技術。現在我們知道,《天國:拯救2》正在使用CryEngine開發,該引擎能創造美麗的畫面,但在優化方面並不擅長。
“早在《天國:拯救1》開發初期,我們就對CryEngine進行瞭一系列重大調整,使其滿足我們的需求,我們現在仍然在做同樣的事情。我確信它與人們印象中的CryEngine非常不同,盡管如此,我們仍然很高興使用它——它確實滿足瞭我們的需求,老實說,它很好用。”
事實證明,開發商已經習慣使用這項技術並將其掌握得很好。更換引擎肯定會延長《天國:拯救2》的開發時間,並且也不能保證能帶來更好的質量。
順便一提,采訪中還談到瞭Embracer集團進行的重組是否會對《天國:拯救2》的制作產生影響。斯托爾茨-茨威林直接表示,Warhorse工作室和母公司之間的關系非常融洽。
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