除瞭一些額外的功能外,劇版《輻射》中的動力裝甲與遊戲裡的設計非常相似:笨重、呆板、有些可笑。不過,它們的最終設計也可能完全不同,因為據《輻射》劇集的制作設計師Howard Cummings透露,Bethesda公司從未要求劇集必須完全遵循遊戲設定。

Cummings在本周接受采訪時表示:“他們沒有說,‘你們必須完全照搬遊戲’。他們從來沒說過那樣的話。他們說的是,‘向我們展示一下你們認為它應該是什麼樣子’。”

《輻射》電視劇動力裝甲設計幕後:B社完全放權

Cummings剛開始著手這部劇集時,他對《輻射》遊戲瞭解並不多,但是看過劇本並研究瞭系列作品後,他表示自己“非常著迷”,並決定“盡最大努力去還原它”。由於知道動力裝甲將是他面臨的最大挑戰,所以這也是他和道具師Michael Jortner及Peter Gelfman最先著手制作的部分。不過這也帶來瞭一個小問題。

“當時還很早期,Bethesda還不完全清楚我們在做什麼,因此他們並沒有提供素材給我。”Cummings說。當他們後來給陶德·霍華德和其他制作人展示他們已經完成的部分時,得到的回應是:“哦,你們還真按照遊戲裡的設計來啊。”

與他之前的一些制作經歷不同,與Bethesda的合作非常順利,因為以往那些項目中,版權的所有者會堅持審核每一個細節。Cummings說:“我開始向他們尋求意見,而不是反過來。”因為他知道粉絲們會“仔細分析這部劇的每一個細節”。

Bethesda沒有對他步步緊逼顯然是一件好事,制作動力裝甲本身就已經夠難瞭,再加上額外的繁文縟節就更難瞭。Cummings說道,通常情況下,道具設計師會讓人穿上綠色或藍色的緊身衣,然後粘上一些科幻風格的盔甲部件,為CG畫師提供參考。但在這種情況下,執行制片人喬納森·諾蘭“真的認為它必須是一個能正常運作的裝備”。

動力裝甲最初由概念藝術傢Thang Le進行建模,然後將設計發送給Legacy Effects公司,該公司制作過許多著名的電影屏幕裝甲,例如漫威電影中的鋼鐵俠戰衣。

《輻射》電視劇動力裝甲設計幕後:B社完全放權

Cummings回憶說,他們至少制作瞭四套完整的動力裝甲,但並不是所有都適合穿戴。為瞭一場馬克西姆斯鉆進動力裝甲並使其閉合的戲份,劇組制作瞭一個“蚌殼式裝甲”。觀眾看到的是合攏的實際效果,但實際上它並不能在有人穿進去的情況下閉合,否則會把人壓扁–因此那部分是CG制作的。另一套裝甲不是為瞭讓人穿,而是作為道具拿來猛烈撞擊用的。

然而,其他一些裝甲可以由替身演員和演員穿著。穿著者甚至可以操縱手臂,不過隻能勉強拿個東西一會兒,更不用說任何需要拿的東西都必須固定在裝甲上。這或許可以解釋為什麼在第一季中,我們很少看到動力裝甲使用者持槍的畫面。

Cummings希望盡早制作這些裝甲部分原因是為瞭讓演員們有時間適應它們。

他回憶當時為瞭獲得制作裝甲資金(數目想必相當可觀)審批時所說的話:“替身演員需要穿著它進行排練,如果他們沒有時間排練,那效果會很糟糕。而且替身演員的名字叫[Adam]Shippy,他穿著動力裝甲甚至可以跳霹靂舞。”

我們看到的一些裝甲顯然是經過動畫處理的,例如第二集的小鎮大亂鬥中,馬克西姆斯使用他鋼鐵俠般的手部推進器(這是劇集原創的動力裝甲功能)的場景。但劇中也存在著真正的特技動作。為瞭表現馬克西姆斯從貨運箱墻上降落出場的那一段,他們雇傭瞭真正的噴氣背包飛行員Jamie Stanley來完成這項動作。他實際上無法在噴氣背包飛行時穿著全套動力裝甲,但他確實穿著瞭一些部件作為動畫師的參考點。

除瞭推進器之外,劇集還為動力裝甲添加瞭一個可開合的面罩,該面罩被幾次用來展示穿著者的身份。除此之外,它與我們在遊戲中看到的笨重笨拙的潛水服式裝甲沒有什麼不同。改編作品有時會被批評過於墨守成規,但這個動力裝甲如果改成別的樣子肯定是大傢沒法接受的。

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