實時光線追蹤對於《GTA 6》來說可能是一個重要特性,因為Rockstar Games工作室目前正在招聘擁有現代光線追蹤API專業知識的開發人員。
根據Rockstar Games在領英上發佈的一系列圖形程序員職位招聘信息,該工作室似乎正在將光線追蹤作為其即將推出的開放世界動作冒險遊戲《GTA 6》的核心圖形特性進行投資和優先考慮。
上述招聘信息提到,理想情況下,應聘者應該擁有使用現代實時光線追蹤API(例如DXR和NVX)的經驗。
看到Rockstar Games將光線追蹤作為《GTA 6》的核心圖形特性並不足為奇。該工作室此前已經在當前世代主機版的《GTA 5》中嘗試過這項技術。PS5和Xbox Series X/S主機版本都支持光線追蹤陰影和光線追蹤反射。毫無疑問,《GTA 6》將在這方面更進一步,遊戲的預告片已經展示瞭一些跡象,表明光線追蹤全局光照和光線追蹤反射功能已經在某種程度上投入使用。鑒於當前世代主機的光線追蹤能力有限,我們可能會在《GTA 6》中看到光線追蹤和光柵化混合圖形效果。
此前,Take-Two在其2024年第三季度財報電話會議上表示,將堅持其截至2025年3月的2025財年80億美金的巨額收入預測。因此,預計《GTA 6》將在2025年1月至2025年3月之間發佈。Take-Two的CEO Strauss Zelnick在回應投資者有關發行商如何決定像《GTA 6》這樣的大作發行時間的問題時表示,Rockstar Games正在“追求完美”,隻有當他們認為已經“在創意上進行瞭優化”時,才會發行這款遊戲。
發表評論 取消回复