受人喜愛的奇幻史詩《指環王》可能不是《賽博朋克2077》主要靈感來源,但它對開發商CDPR的影響卻是顯而易見的。

《賽博朋克2077:往日之影》任務受《指環王》啟發

近日《賽博朋克2077》遊戲副總監帕維爾·薩斯科(Pawel Sasko)在GDC2024上接受外媒IGN采訪,進一步解釋瞭CDPR以特定類型或主題設計特定任務的理念。此前CDPR曾在《巫師3》中使用過這一理念,將該作想象成恐怖遊戲來制作DLC“石之心”,將《賽博朋克2077》想象成間諜遊戲來制作DLC《往日之影》。

CDPR正是這個新故事內容中,在更復雜的層面上貫徹瞭這一理念,並從包括《指環王》在內的無數流行作品中汲取瞭靈感。薩斯科提到瞭DLC《往日之影》後期任務“直到大廈崩塌”中,玩傢必須躲避巨型機械蜘蛛的追殺,薩斯科表示這一幕靈感來源於《指環王》母蜘蛛“屍羅”。

薩斯科說:“進入地堡就像進入瞭怪物地層,即便是地獄犬出現的場景,也有點像《指環王》屍羅出現的那一刻。當她懸在你頭頂上時,就像一個若隱若現的陰影。”

《賽博朋克2077:往日之影》任務受《指環王》啟發

“所以這就是我們做的事情,因為當你為內容定義瞭一個類型主題和指導原則後,就能更容易地指導設計師們去做什麼。他們要自己做出很多決定,不是總監或領導做決定,而是設計師們每天都在做這些決定。”

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