《地獄之刃2》將於5月21日發售,登陸XSX/S和PC,售價50美元僅有數字版,遊戲時長與前作大致相同(7-8小時)。忍者理論(Ninja Theory)工作室負責人Dom Matthews接受外媒IGN采訪時表示,很多人尤其是忍者理論粉絲群體內,更喜歡短時間、更專註的體驗,而不是那些可能持續50-100個小時的遊戲。

《地獄之刃2》開發者認為許多玩傢喜歡較短遊戲

Matthews表示:“我認為我們一直以來的目標是講好一個故事,讓遊戲長度適合我們想講的故事。因此我們並不是真的要制作較短遊戲,我認為我們想講述一個有開頭、中間和結尾的故事,這就是我們的出發點。忍者理論已經找到瞭短遊戲的受眾,這段旅程的每一步都是有意義的。”

Matthews說:“自從數字發行出現以來,已經為各種形式和規模的遊戲打開瞭行業大門,我認為這很棒。所以我很高興看到,有很多人喜歡較短時間的遊戲體驗,他們可以在某個周五晚上坐下來,戴上耳機關上燈,沉浸在遊戲體驗中。不一定需要一款長達50-100個小時的遊戲,我就是這樣的人,我喜歡短一點的遊戲。”

“我認為現在人們的時間壓力很大,我認為我們的粉絲喜歡較短的遊戲,我們的目的是讓旅程中每一步都有意義......有一部分人想要專註的遊戲。”

《地獄之刃2》開發者認為許多玩傢喜歡較短遊戲

對於忍者理論來說,衡量《地獄之刃2》成功與否的標準有很多,Matthews解釋說:“我認為,作為一個工作室,我和工作室負責人的重點是如何讓這裡的團隊、這裡的藝術傢去創造一種體驗,以及如何讓盡可能多的玩傢接受這種體驗。”

“我認為成功對我們來說就是,我們希望更多玩傢來玩我們的遊戲,尤其是《地獄之刃》,我們喜歡創造出讓人思考和感受的東西所帶來的魔力。因此如果我想想《地獄之刃2》發售後我想實現的目標,能讓我最開心的事情就是看到粉絲以及喜歡這類遊戲的人說,你們以一種無愧於賽娜角色的方式延續瞭賽娜的旅程。”

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