《聖獸之王》在SRPG領域取得瞭令人驚訝的成功,在一些地區完全售罄,銷量突破50萬份,但它的根源可以追溯到開發商有時被人遺忘的ARPG佳作。

開發商Vanillaware十多年來一直默默推出優秀的遊戲,旗下作品包括動作橫版卷軸遊戲《奧丁領域》和冒險遊戲《十三機兵防衛圈》。但根據一位制作人透露,工作室最近的《聖獸之王》實際上從2013年的《龍之皇冠》中汲取瞭靈感。

制作人:《聖獸之王》可以算《龍之皇冠》精神續作

Atlus制作人山本晃康在接受采訪時解釋道:“吸引我們的一大因素是《聖獸之王》的在線元素。從這個意義上說,它可以說是《龍之皇冠》的精神續作,同時也在開創SRPG的新天地。”

表面上看,這兩款遊戲沒有太多共同之處。《龍之皇冠》是一款動作RPG,玩傢可以和朋友一起砍殺敵人,而《聖獸之王》則讓你指揮大規模的戰鬥,可以控制幾乎無數的士兵,不過它也藏著一個可選的PvP競技場。

山本晃康還表示:“我們看到《聖獸之王》在開拓新領域和避開充斥著常見SRPG套路的紅海方面擁有巨大潛力。當監督和設計師向我們展示這款遊戲時,它讓我們回想起上世紀90年代16位時代玩戰術RPG的美好回憶,於是我們決定批準開發該項目。”

山本晃康還透露,這款奇幻冒險遊戲最初的開發目標是登陸PS4和PS Vita平臺,但後來由於業界發生瞭“巨大變化”,最終登陸瞭PS5、Xbox Series X/S和NS平臺。遺憾的是,發行商似乎沒有推出PC版本的計劃。

點讚(0) 打賞

评论列表 共有 0 條評論

暫無評論

微信小程序

微信扫一扫體驗

立即
投稿

微信公眾賬號

微信扫一扫加關注

發表
評論
返回
頂部