一位資深貝塞斯達設計師非常非常喜歡《龍之信條2》,實際上,他說這是他唯一能感受到自己制作的RPG帶給其他玩傢同樣感覺的方式。

貝塞斯達工作室設計總監Emil Pagliarulo在推特上說道:“看吧,我並不是說我比其他人更欣賞《龍之信條2》。但是當你參與過《上古卷軸4:湮滅》和《上古卷軸5:天際》的制作,卻永遠無法像其他人那樣去體驗這些遊戲時,《龍之信條2》就提供瞭一種我幾乎在任何其他地方都無法獲得的奇幻冒險感。”

Pagliarulo多年來一直在貝塞斯達工作,曾擔任《上古卷軸4:湮滅》的任務設計師,《輻射3》和《輻射4》的主設計師,《上古卷軸5:天際》的高級設計師,以及《輻射76》和《星空》的設計總監。如果說誰是開放世界RPG方面的專傢,那麼擁有如此履歷的人肯定算一個-但對於花費數年心血制作的遊戲,想要單純地享受其中的樂趣就變得困難瞭。

老滾5設計師盛贊《龍之信條2》:終於找到感覺瞭

Pagliarulo繼續說道:“沒錯,我也很喜歡《博德之門3》。但那是一種不同的感覺。和《索拉斯塔》、《永恒之柱》、《龍騰世紀》以及幾乎所有其他‘經典’西方RPG一樣。當人們談論《上古卷軸5:天際》帶給他們的感受時,那就是我玩《龍之信條2》時的感受。”

Pagliarulo特別提到瞭追隨者的行動和指引,以及《龍之信條2》在多次戰鬥遭遇後慢慢降低你的最大生命值的方式:“這讓你覺得你的冒險正在消耗你的精力。”

他還表示:“《龍之信條2》完全取材自龍與地下城3.5版的藝術風格,這就是經典的定義。”他非常喜歡“職業可以微妙但極其強大地根據你的遊戲風格進行修改的方式。這裡面蘊藏著巨大的深度和多樣性。”

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