要說電子遊戲行業的混亂,如今沒有哪傢公司比Embracer更具代表性瞭。這傢工作室在迅速擴張成遊戲巨頭後,於2023年因與沙特阿拉伯Savvy Games Group計劃的20億美元投資協議破裂而遭遇重創。不過,新成立的Saber Interactive首席執行官Matthew Karch認為,Embracer首席執行官Lars Wingefors在裁員和工作室關閉方面背瞭太多黑鍋。他在接受采訪時表示,實際上,“沒有哪傢公司比Embracer更努力地想要保住盡可能多的工作崗位瞭”。

Embracer在2020年收購瞭Saber Interactive,讓當時還是Saber首席執行官的Karch成為其董事會成員。2023年,Karch接任Embracer的首席運營官,然後在2024年創立瞭一傢名為Beacon Interactive的公司,並於3月份從Embracer收購瞭Saber Interactive的大部分股份。

Saber高管為Embracer開脫:CEO背瞭太多黑鍋

Karch說道:“我們不得不經歷的工作室關閉程序絕對是一種折磨。即使我已不再是公司的一員,我還是要說‘我們’,因為我覺得……我的意思是,我仍然持有股份,仍然與公司保持著密切的關系和深厚的友誼,顯然我也衷心祝願他們成功。但我想說的是,Embracer比任何公司都更努力地想要保住盡可能多的工作崗位。”

Karch表示,Savvy Games Group交易的失敗迫使Embracer做出“重大改變”,同時也指出瞭其他一些常見導致裁員和關閉的原因,例如導致融資更加困難的利息上升,以及“對那些對電子遊戲進行長期投資的公司缺乏耐心”。Embracer債務的增長和股價的下跌(他部分歸咎於那些通過賣空股票“試圖利用他人困境”的人)也使其融資變得困難。

有趣的是,Karch表示Embracer實際上並不需要Savvy Games Group的交易,但“市場存在著持續增長和快速增長的壓力,而這些市場壓力有時會影響你感知事物和判斷事物的標準”。

他說:“當你如此迅速地積累如此多的資產時,確實需要深呼吸並盤點一下自己的資產。而且我也認為,當市場支持這種瘋狂的增長,並且你處於可以利用它的情況下,控制住自己不去利用它是很困難的。當股價高漲時,不去利用它去收購資產也是很困難的。”

如今在Gearbox被Take-Two Interactive收購之後,Wingefors宣佈Embracer將“結束重組計劃”,Karch表示他看好Embracer的未來。“我認為他們是一傢很棒的公司,我認為他們擁有出色的人才。我隻是對過去一年如此艱難感到難過——對我來說也一樣艱難。”

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