初代《地獄之刃》因其對精神疾病問題的真實刻畫、引人入勝的敘事、出色的技術成就等方面而廣受好評,但該遊戲的戰鬥系統也受到瞭部分批評。在即將到來的續作《地獄之刃2》中,開發商Ninja Theory似乎正致力於在這方面進行重大改進,盡管遊戲的整體戰鬥風格將大體保持不變。

最近在Xbox Wire上發佈的一篇文章中,揭示瞭其中一些改進的具體細節。其中最突出的一點是,《地獄之刃2》的戰鬥采用瞭全動作捕捉技術。這意味著玩傢在戰鬥中看到的主角賽娜和敵人所做的每一個動作,都完全基於真人演員的錄制表演,而非單純的動畫。

《地獄之刃2》全部戰鬥場景均以1V1形式呈現

Ninja Theory工作室負責人Dom Matthews表示:“如果所有的這些動作——奔跑、攀爬、戰鬥——都來自於動作捕捉,那麼這些動作就會更加貼近現實,並且會讓人感覺連貫而真實。”

“我們的主要目標是讓戰鬥感覺像是旅程的一部分。”

此外,Ninja Theory還決定將遊戲中每一次戰鬥都僅限於賽娜與單個敵人一對一的較量。在接受采訪時,戰鬥總監Benoit Macon說:“我們選擇一對一戰鬥的原因是,我們希望賽娜在每一次遭遇中都感到勢單力薄。”

有趣的是,Macon還透露,《權力的遊戲》中的“私生子之戰”是《地獄之刃2》戰鬥的“最初參考”。他說:“(瓊恩·雪諾)處於這場戰鬥的中心,隻是在應對周圍發生的一切。當我們開始開發時,我們的目標就是在遊戲中重現這一點,並讓玩傢擁有完全的控制權。”

《地獄之刃2》也確認隻會在Xbox Series X/S上提供30FPS選項,因為Ninja Theory希望為遊戲帶來更具“電影感”的體驗。

《地獄之刃2》將於5月21日登陸Xbox Series X/S和PC平臺。

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