電子遊戲在發售之前幾年公佈是非常正常的事情,比如《艾爾登法環》公佈三年後才發售,《賽博朋克2077》最初在2013年公佈,7年後才終於發售。索尼之前也是遵循這一習慣,比如《最後的生還者2》2016年公佈,4年後才發售。然而,隨著SIE換帥,索尼過早公佈遊戲的習慣將會改一改瞭。
實際上,不少大廠,比如EA,微軟也很早就做出瞭改變,比如EA現在就非常喜歡在遊戲發售前一年公佈遊戲,然後就沒多久就正式發售。
知名舅舅Silknigth在X上表示,SIE在溝通方面做出瞭調整,現在在發售前最多提前兩年公佈遊戲,這要取決於這款遊戲的重要性。最近的作品,比如《漫威蜘蛛俠2》《戰神:諸神黃昏》都沿用瞭這一模式。二者都是發售前兩年公佈的。《星刃》比較特殊,在2019年公佈,它可能是最後一個采用較早市場宣傳策略的遊戲。
小島曾批評過這種縮短宣傳窗口的模式,稱這會殺死期待遊戲的樂趣,但從發行商的角度看,這種模式可能會有效率。
Silknigth還稱Sucker Punch原計劃2023年就公佈《對馬島之鬼2》,但受上述政策影響,將在今年未來幾個月公佈。
對於傳聞中的PS5 Pro,Silknigth稱PS5 Pro將和某些遊戲一起捆綁公佈,但目前不太確定索尼是否會在接下來的發佈會或8月份之後展示這些遊戲。
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