6年前,當Ninja Theory被微軟收購時,很多玩傢期待《地獄之刃》成為微軟版的“戰神”系列,然而實際情況卻並非如此。尤其是續作《地獄之刃2》,遊戲時長隻有8個小時,在接受IGN采訪時,工作室總裁Dominic Matthews解釋瞭這一非比尋常的選擇。
他說:“我認為,我們的目標始終是講好一個故事,讓遊戲的長度與我們想講的故事相匹配。換言之,我們並不是單純地追求縮短遊戲體驗,而是優先考慮如何用最合適的時長來講述一個完整的故事,讓開頭、發展和結局都絲絲入扣。這就是我們的出發點。
我還想說的是,數字發行興起後,遊戲行業得以包容各種形式和規模的遊戲作品, 這無疑是一大進步。令我欣喜的是,如今越來越多的玩傢開始享受精簡的遊戲體驗。他們可以在空閑時段,比如周五晚上,戴上耳機,沉浸於遊戲世界中, 而無需花費50或100個小時來完成遊戲。正如我本人一樣,許多玩傢更傾向於長度適中的遊戲體驗。
不可否認,當今社會人們面臨著巨大的時間壓力。根據我們從粉絲處獲得的反饋,他們更享受長度適中的遊戲體驗。這是因為我們希望遊戲旅程中的每一步都能為玩傢帶來意義深遠的感受…… 同時,也有一部分玩傢群體更喜愛遊戲內容精煉集中的作品。”
誠然,部分玩傢的確沒有時間去玩體量龐大的遊戲。然而,在時長僅八小時的遊戲和《戰神:諸神黃昏》這種超過50小時的作品之間,還存在著廣闊的中間地帶。 此外,《地獄之刃2》的發售價高於前作,雖然時長和前作一個樣。
《地獄之刃2》將於5月21日正式發售,登陸PC和Xbox Series X|S,首發登陸Game Pass。
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