多年來,玩傢一直對各種現代電子遊戲趨勢表示不滿,但通常情況下,發行商的態度清楚地表明這些不滿並不會帶來實質性的改變。最近,育碧停止為《飆酷車神》提供支持的做法引發瞭一場名為“停止扼殺遊戲”的抗議運動,其名稱本身就耐人尋味。

正如主播Ross Scott在組織的活動頁面上所寫,該系列初代作品在上周末停止支持是發起這場運動的主要原因。這種情況正是實時服務遊戲模式問題的縮影:此類遊戲雖被宣傳為“產品”,但其設計方式卻會導致在支持結束後所有購買者都無法遊玩,就比如《飆酷車神》的1200萬玩傢群體。

玩傢發起活動呼籲遊戲公司不要再殺死自己的作品瞭

由於該遊戲的粉絲數量龐大,運動的組織者決定采取行動,這其中就包括在英國發起政府請願,並計劃很快在歐盟國傢也發起類似請願。該玩傢認為這是一個絕佳的機會,可以將這一問題公之於眾。

Scott還整理瞭一份詳盡的常見問題解答列表,詳細解釋瞭他發起這場運動的動機以及限制發行商在遊戲服務方面的自主權所帶來的潛在影響。這位主播提議,為每款被“扼殺”的遊戲向發行商處以罰款,這將迫使遊戲公司即使在停止支持之後,也要讓玩傢繼續享受特定的遊戲。

他還指出瞭一些遊戲發行商以“負責任”的方式停止支持的例子,例如《GT Sport》和《球勝大本營》。

Scott的運動得到瞭玩傢們的廣泛支持,他們開始在社交媒體上傳播相關信息,而不管這些舉措的潛在效力如何。一些玩傢認為,這可能會讓那些狂推續作割韭菜撈一波就走的公司警醒一些。

當然,按照慣例,解決這個問題在現實中可能要困難得多。然而,正如Scott在活動宣傳視頻中提到的那樣:“現在之所以不可能,是因為遊戲公司花瞭大量精力讓這種情況變得困難。”

這位主播敦促所有玩傢支持這項倡議,並在活動網站上提供瞭一份綜合教程,指導人們如何向遊戲發行商施加壓力。

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