根據市場調研公司 Newzoo 的一份最新報告顯示,2023 年全球 PC 和主機遊戲消費者支出增長 2.6,總計 935 億美元。
報告主要數據:
· PC 和主機遊戲(總計):935 億美元,同比增長 2.6%
· 實體/數字主機遊戲:531 億美元,同比增長 1.7%
· 實體/數字 PC 遊戲:404 億美元,同比增長 4%
報告重點:
Newzoo 將消費者支出增長歸因於 2023 年遊戲的發佈。按照收入劃分的市場細分中,主機遊戲占據瞭 57% 的更大份額。剩下的 43% 為 PC 遊戲份額。
這傢調研公司稱:“主機上的高級遊戲(買斷制全價遊戲)的收入份額很高,部分原因在於(去年)推出瞭一系列重磅遊戲。玩這些遊戲花費的時間從經常性支出裡奪走瞭部分收入份額。”
此外,2023 年發佈的新遊戲中,90% 的收入都是由僅 43 款遊戲所推動的。包括《暗黑破壞神4》在內的 14 款付費實時服務型遊戲帶動瞭 2023 年遊戲消費者指出的 59%。
Newzoo 預計,到 2026 年 PC 和主機遊戲市場的收入將達到 1076 億美元。
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