光榮和Team Ninja推出的開放世界RPG《浪人崛起》在西方媒體中沒有贏得太好的評價,IGN、GameSpot和Game Informer都給瞭《浪人崛起》7分,MTC收錄瞭112傢媒體評分,當前均分76分。很多媒體稱這款歷史RPG“沒有什麼亮點”,“容易讓人遺忘”。和這形成鮮明對比的是,《浪人崛起》在日本大受歡迎,日本媒體《FAMI通》給出37分高分(滿分40分),進入瞭白金殿堂。此外,日本玩傢也批評西方媒體打分太低,並表示MTC評分非常不可信。

日本玩傢批評《浪人崛起》西方媒體打分太低 不瞭解當時的歷史和文化

一名日本玩傢寫道:“MTC不可信,這個級別的遊戲,任何低於80分的評測都是荒謬的。”

另外一名玩傢表示:“即使減去我抱怨的分數,我仍然會給這款遊戲打90分左右。”

值得一提的是,雖然《浪人崛起》MTC媒體評分較低,但用戶評分一點都不低,高達8.5分,而且還有上漲的趨勢。這和剛發售的另外一個日本RPG遊戲《龍之信條2》恰好相反,《龍之信條2》MTC媒體評分高達85分,但用戶評分隻有6.2分。這導致一名兩個遊戲都非常喜歡的玩傢寫道:“這讓我非常痛苦地意識到MTC評分太不可信瞭。”

日本玩傢還提出,如果玩傢不瞭解《浪人崛起》的歷史和文化背景,可能就會失去其真正的快感,一位用戶評論說:“這款遊戲因為背景設定在幕末時代,所以有點''挑玩傢'',這有點令人遺憾。如果它是一款普通的奇幻遊戲,銷量會更大。”

對於日本玩傢來說,《浪人崛起》相當於一款法國大革命版的RPG,像拿破侖這樣具有影響力的人物都會出現在遊戲中。但對於海外玩傢來說,這種魔力可能會在翻譯中消失。許多日本用戶認為,這可能是《浪人崛起》MTC分數如此之低的部分原因,正如一位用戶所說:“日本人喜歡的遊戲和外國人喜歡的遊戲其實很不一樣,所以抱怨 Metascore 分數低有點毫無意義。”

根據統計,《浪人崛起》在日本首周實體銷量為6萬4646套,僅次於排第一的《龍之信條2》,後者售出6萬8592套。

日本玩傢批評《浪人崛起》西方媒體打分太低 不瞭解當時的歷史和文化

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