今日(4月2日),回合制策略遊戲《SGSOverlord》Steam頁面上線,該作將於6月6日正式發售,遊戲支持簡體中文,感興趣的玩傢可以點擊此處進入商店頁面。

回合制策略遊戲《SGS Overlord》Steam頁面 6月6日發行

遊戲介紹:

這是第二次世界大戰中規模最大的兩棲作戰行動,也是在諾曼博卡奇地獄中進行的為期兩個月的戰役。您能否在德軍恢復之前取得決定性的突破?或者您能否如隆美爾所願,在盡可能靠近海灘的地方成功粉碎盟軍的登陸?

遊戲特點:

遊戲的目標是再現諾曼底戰役的不同階段,既可以是涵蓋整個實際持續時間的完整大戰役,也可以是在不同起點設置的不同持續時間的短場景,例如

大戰役:整個戰役,從6月6日的首次行動開始,直到8月的最後幾天。該戰役場景持續30輪,每輪3天(1944年6月6日至9月3日)。[30個回合]

登陸:該場景涵蓋戰鬥的第一周,包括海灘登陸和最初的突圍計劃。該計劃的宏偉目標能否及時實現?還是德軍會拖延攻勢?本場景持續3個回合(1944年6月6日至15日)[3個回合]

卡昂戰役:由於在行動的最初幾天未能攻占卡昂,盟軍不得不進行一場殊死的持久戰來奪取這座重要城市。德軍的抵抗非常激烈,他們幾乎成功推進,因為他們計劃發動一次巨大的裝甲反攻,將敵人逼回海邊,但這一計劃從未實現。本場景持續一個月(從1944年6月7日至7月19日)。[14個回合]

爭奪瑟堡:奪取一個裝備齊全的深水港對追擊戰至關重要,而可能的目標隻有一個:瑟堡。盟軍能否及時抵達,或者德國人是否會在該港口防守足夠長的時間,從而給敵軍造成後勤方面的噩夢?本場景持續4周(1944年6月6日至26日)。[7個回合]

眼鏡蛇行動:該場景涵蓋瞭巴頓和佈萊德利率領的美軍在阿夫朗什(Avranches)粉碎德軍前線後,最終從諾曼底突圍的著名行動。該場景持續兩周(1944年7月25日至8月3日)。[3個回合]

法萊斯口袋:該場景包括德軍8月在莫爾坦(Mortain)的反攻失敗以及盟軍隨後的反應,盟軍的反應幾乎導致德國國防軍在該戰區全軍覆沒。該場景持續兩周(1944年8月7日至21日)。[3個回合]

規模遊戲中雙方的陸地部隊規模均為旅級或師級,也有小型部隊(如守備部隊、地方防禦部隊......)。隻有盟軍一方的空軍和海軍支援部隊是以集團為單位的。

其他項目,如防禦工事和補給單位[馬車和倉庫]也大量存在。

平衡雙方都沒有特別的優勢。隻要抓住雙方的強項和弱點,就能讓雙方都玩得開心。這裡有詳細的場景信息表,可幫助您進入遊戲。

一名玩傢代表德軍(德國國防軍的各種陸軍部隊(德國陸軍和德國空軍)或武裝黨衛軍),另一名玩傢則指揮一系列美國、英國、加拿大、波蘭和法國部隊(還有更多,如比利時皮隆旅或挪威第99營)為盟軍作戰。

德軍有許多優秀的部隊,但在空中支援方面一無所獲,不過他們可以得到許多隨機增援部隊、一些堅固的防禦陣地,最重要的是,他們可以從諾曼底地形的防禦優勢中獲益,那裡的沼澤、樹林、森林,尤其是臭名昭著的"諾曼底沼澤"(Bocage Normand),都為他們提供瞭強有力的保護。在某些關鍵時刻,他們將擁有局部優勢和有利條件,可以使盟軍陷入非常困難的境地。

盟軍部隊及其巨大的空中優勢必須及早守住並奪取關鍵點,首先是聯合灘頭陣地,並通過守住港口確保安全的補給來源。除非德軍巧妙地利用糟糕的地形和天氣,並保存實力,否則增援和數量將決定勝負。

要特別註意天氣(妨礙空中優勢)和補給(主要影響盟軍)的重要性。在現實中,這兩方面都可能使戰役看起來更像一戰中的陣地戰,而不是預期中的快速而強大的閃電戰。

遊戲時間預計遊戲時間:1小時至數小時不等...

喜歡的一方:無。

最難玩:盟軍

遊戲截圖:

回合制策略遊戲《SGS Overlord》Steam頁面 6月6日發行

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