《巫師3》有很多令人難忘的任務,比如血腥男爵,鏡子大師和凱爾莫罕之戰。正是這些任務讓《巫師3》在眾多RPG遊戲中脫穎而出。根據CDPR,《巫師3》遊戲品質出眾的主要原因是他們隻接受非常棒的,拒絕瞭90%的想法。
正如很多人預期的那樣,CDPR開發者在開發《賽博朋克2077》和《巫師3》想出瞭很多的任務,但90%的想法都被拒絕瞭,表明CDPR為嚴格把關遊戲品質沒有做出任何妥協。
在GDC上接受PC Gamer采訪時,《賽博朋克2077》首席任務設計師Pawel Sasko(同時也開發瞭《巫師3》)透露瞭為什麼《巫師3》的任務最終竟如此出色。
他說:“一個優秀的設計師,其想法的接受率在5%-10%之間。”
他認為擁有10%接受率的設計師是任何團隊夢寐以求的頂尖人才。然而,即使是這類設計師,他們的大部分提案最終也會被否決。
Sasko強調這種方法背後的理念是鼓勵設計師提出所有他們的想法。最終,這些想法可以經過篩選,隻有最優秀的設計才會出現在遊戲中。
雖然聽起來像一個簡單的技巧,但這對CDPR迄今為止一直很有效。Sasko表示,即使最優秀的設計師也會有不好的想法,因此任何設計師的提案被拒絕都不是不尊重人的表現。
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