一項新的電子遊戲活動將目光投向瞭業界廣受歡迎的3A級獨立遊戲。該活動名為“三I倡議”(Triple-I Initiative),將於4月10日舉辦首屆展示活動。

這項活動由《死亡細胞》開發商Evil Empire發起,並得到瞭《泰拉瑞亞》的Re-Logic和《殺戮尖塔》的Mega Crit等工作室的參與。正如Evil Empire的Bérenger Dupré所解釋的那樣,此次活動將聚焦於“能引起全球數百萬玩傢共鳴”的獨立遊戲。

遊戲廠商聯合舉辦“3I倡議”活動 專註於獨立遊戲作品

像上面提到的那些獨立遊戲通常在遊戲展示會上扮演“開胃菜”的角色,為隨後登場的3A級大作讓路。然而,這些獨立遊戲在某些方面也達到瞭3A級的標準,比如登陸多個平臺或改編成影視作品。

Evil Empire的COO Benjamin Laulan將活動描述為一場“45分鐘的直奔主題的展示活動……沒有主持人環節,沒有廣告,沒有贊助,沒有額外的花哨,隻有來自業內最成功和最有創意的人們制作的遊戲”。

在接受媒體采訪時,Laulan承認舉辦該活動的初衷之一是為瞭展示他們自己的作品以及同行們的作品。當工作室準備公佈下一款作品時,他們意識到沒有合適的地方來進行展示。

Laulan表示,在小型獨立遊戲展示活動和以3A級大作為主的活動(例如遊戲大獎)之間,“Evil Empire很難找到自己的定位。業界需要填補這個空白。”

從某種程度上來說,3I活動似乎在向TGA發起挑戰。一年一度的TGA頒獎典禮經常引起爭議,2023年的頒獎典禮由於演講時間短和無法談論行業裁員潮這一現象而備受關註。

像DICE和GDC大獎等最近的活動則被定位為“正確”舉辦遊戲頒獎典禮的方式。主持人可以對高管們進行巧妙的調侃,獲獎者可以發表更長的獲獎感言等等。

3I活動也有一種類似的基調,這一點從Laulan將其稱為即將推出的獨立遊戲的“無修飾亮點合集”就可以看出。無論它們是成為年度活動還是一次性,這種競爭精神都將繼續在遊戲行業的活動領域存在。

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