遊戲開發商 BioWare 在 2000 年代初開設瞭自傢的數字遊戲零售店面,他們甚至曾短暫考慮過在該商店銷售第三方遊戲——其中就包括 CDPR 的《巫師1》。

BioWare商店原本能靠賣《巫師1》成為Steam:很後悔

實際上這一消息來自於一段 2018 年 BioWare 前產品經理 Rob Bartel 接受粉絲雜志《Wild Surge》的采訪。Bartel 當時說道:“數字下載、在線商店和發佈後內容現在已經很常見。但是事後看來,我們錯過瞭成為 Steam 的大好時機——我們本能搶在 Valve 之前進入市場,而 CD Projekt 則與我們接洽,希望通過這個渠道出售《巫師1》,還有其他人。但我們拒絕瞭,擔心這會在某種程度上淡化 BioWare 品牌。為此我們現在很後悔。”

BioWare商店原本能靠賣《巫師1》成為Steam:很後悔

另一方面 BioWare 猶豫的原因似乎是擔心版權法會影響數字發行。Bartel 表示:“蘋果的應用商店和獨立遊戲自由市場的想法也是如此。線上團隊希望走這條路,但《數字千年版權法(DMCA)》(當時)仍然非常新,而且先例有限,因此我們的法律團隊對潛在的責任很擔心。”

BioWare商店原本能靠賣《巫師1》成為Steam:很後悔

遊戲新聞記者 Jeremy Peel 將這段采訪挖掘出來重新在推特上討論,在評論區中有人指出,《巫師1》的發佈很糟糕,即便 BioWare 能銷售它也並不一定能成為平行世界裡的 Valve 或 Steam。Jeremy 表示:“現在來說這款遊戲確實很粗糙,但在當時它對於 3D 西方 RPG 的環境來說是一個非常獨特的飛躍。”

BioWare商店原本能靠賣《巫師1》成為Steam:很後悔

BioWare 於 2004 年推出瞭數字商店,出售《無冬之夜》的 DLC——當時 DLC 還是一個非常新的概念。在當時,Steam 還隻是一個 V 社的數字版權管理 DRM 措施。

BioWare商店原本能靠賣《巫師1》成為Steam:很後悔

另一方面,CD Projekt 在早期與 BioWare 關系很緊密,《巫師1》使用瞭《無冬之夜》使用的同一 Aurora 引擎修改版本,BioWare 甚至在公司在 E3 期間推廣《翡翠帝國》時展示瞭《巫師》。

現在《翡翠帝國》不過是 BioWare 歷史的一個註腳,但《巫師》則讓 CD Projekt 走上瞭成為瞭業內最著名的工作室之一的道路。Steam則成為瞭全球遊戲數字零售商店的霸主。

點讚(0) 打賞

评论列表 共有 0 條評論

暫無評論

微信小程序

微信扫一扫體驗

立即
投稿

微信公眾賬號

微信扫一扫加關注

發表
評論
返回
頂部