近日《博德之門3》總監、拉瑞安創始人兼首席執行官Swen Vincke分享瞭他對AI的看法。他認為AI能幫助開發團隊更快開發遊戲,但其缺乏創造性。
近日Swen Vincke接受外媒IGN采訪,他透露如果拉瑞安重新開發《博德之門3》的話,會采取哪些不同的做法。他表示“AI是個大話題,受到批評的是生成式AI,但還有一大推其他事情,你真的希望AI在你的流程中忙碌起來。”
“因此我對AI的態度非常直接,它是我們用來幫助更快完成工作的工具。我們有很多工作要做,所以樂意接受來自任何方面的幫助。我認為AI缺乏創造性,我可以把錢花在刀刃上。”
Vincke稱拉瑞安不依賴Midjourney這樣的AI工具(它可以在幾秒鐘內根據提示構思出圖像),而是增聘瞭15名概念藝術傢,以簡化這部分流程。“過去的流水線瓶頸在於,我們的概念圖出的不夠快,導致生物制作速度也變慢,技術動畫師無法足夠快地完成裝配,動畫師無法足夠快完成生物的制作。所以他們的工作時間被拉長,這是我們在開發中最不願意看到的。所以我們就是這樣解決這個問題的。”
Vincke還說:“我們聘用瞭很多編劇,不會讓ChatGPT來編寫遊戲角色的對話。我認為反應型遊戲能讓AI有用武之地。當然我們可以用AI對已有遊戲進行補充,這才是我們應該探索的東西。因為這才是我們如何制作出更好RPG遊戲的方法。”
Vincke認為AI在遊戲開發中的作用應該是“增強”藝術傢已經制作好的東西,他不相信“AI可以完全生成NPC的想法”。Vincke說:“我更相信的是,會有一些精心制作的東西,然後你讓AI來增強它,這種方式應該是隱形的,你不會輕易察覺到。所以我認為這才是未來的趨勢。”
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