根據 Mistplay 的一份新手遊支出報告顯示,32% 的受訪者表示,他們將在 2024 年減少應用內購支出。該調查基於約 2000 名來自美國和加拿大的受訪者。
報告將受調查者分為 3 類:將資金花在消消樂、益智類和模擬類遊戲上的休閑用戶;在策略類、動作類、射擊類和角色扮演類遊戲中進行消費的中核用戶;“運氣用戶”則是在社交賭場遊戲中花錢的人群。
報告指出,人們支出減少的同時,手遊開發商也要對當前的經濟環境進行應對。
關於 2024 年及以後的遊戲支出,該報告表示:“這種不斷變化的格局需要創新的 IAP 策略方法,敦促發行商探索量身定制的促銷、強大的忠誠度計劃和新的生命周期營銷渠道,以鼓勵玩傢在未來幾年持續投資。”
“隨著行業越來越多地轉向面向消費者網絡商店(DTC),采用這些策略可能會更加靈活,可以為頂級發行商帶來高達 25% 地收入增長。”
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