CD Projekt Red發佈的招聘廣告透露瞭一些有關《賽博朋克2077》續作及其過場動畫設計理念的細節。

《賽博朋克2077》續作將是電影和遊戲的獨特融合 更具電影沉浸感

據Game Rant報道,CD Projekt Red正招募首席過場動畫設計師。職位描述中,工作室表示理想的候選人將負責打造“高度互動過場動畫”,創造一種“電影與遊戲融合的獨特體驗”。由此,我們可以推測代號為“獵戶座計劃”(Project Orion)的下一款《賽博朋克》遊戲將繼續沿用前作廣受好評的互動式過場動畫設計,或許會帶有更多的電影氣息。

“獵戶座計劃”將融合電影與遊戲敘事手法,通過高度互動過場動畫為玩傢帶來前所未有的沉浸式體驗。這可能意味著續作的過場動畫將不再局限於傳統的“遊戲視角”,而是會更加註重電影式的鏡頭語言和敘事技巧,為玩傢帶來更加沉浸式的體驗。

招聘信息部分內容:“該職位隸屬於“獵戶座計劃”項目組,負責開發《賽博朋克2077》的正統續作,為《賽博朋克》系列帶來全新篇章。過場動畫團隊將專註於運用動畫素材庫和動作捕捉技術,打造高度互動過場動畫,創造電影與遊戲融合的獨特沉浸式體驗。”

《賽博朋克2077》中已包含瞭大量可通過對話選項或行動加以影響的腳本片段。玩傢的抉擇能夠決定戰鬥的發生與否,這也是廣受玩傢好評的遊戲元素之一。因此,CD Projekt Red在續作中進一步強化這一特色也就不足為奇瞭。

值得註意的是,職位描述中提到瞭“融合電影與遊戲”的理念,這可能預示著續作在過場動畫方面將有別於前作。前作主要采用第一人稱視角,玩傢僅能在遊戲結尾的過場動畫中以第三人稱視角短暫地看到自己的角色。而本次的措辭暗示續作的過場動畫形式可能將發生改變。

去年10月,CDPR曾表示,他們還沒有確定《賽博朋克2077》是否繼續采用第一人稱視角。許多玩傢表示,他們希望在遊戲中能更頻繁地看到自己的角色,能在第一人稱和第三人稱之間切換,因此開發人員可能會根據這一反饋采取行動。

《賽博朋克2077》續作將是電影和遊戲的獨特融合 更具電影沉浸感

玩傢建議CDPR在電影這方面咨詢下小島秀夫,後者曾客串瞭2077

《賽博朋克2077》續作將是電影和遊戲的獨特融合 更具電影沉浸感

有玩傢開玩笑地說:那完瞭,50小時的過場動畫要來瞭

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