自《如龍6》推出以來,該系列一直使用龍引擎,去年的《如龍 維新!極》打破慣例使用虛幻4引擎,但似乎對系列未來使用龍引擎沒有很大影響。
Ryu Ga Gotoku工作室技術總監Yutaka Ita最近在接受媒體采訪時表示《如龍》系列理想的情況就是始終使用龍引擎(或者其他一些內部工具集)進行開發,因為它易於使用,且專門為滿足該系列的需求而制作,但並不意味著龍引擎就是最好的。他們的程序員始終有一種緊迫感,那就是將這個引擎更加強大化。
那麼,工作室為什麼一直在涉足其他引擎,如Unreal Engine和Unity,其原因就是希望多熟悉引擎,而不是過度的依賴一個,以用來改進龍引擎的不足以適應行業的變化。也許在未來會有一個非常好用的通用引擎現世,世界上所有的遊戲公司都會使用它。Yutaka Ita表示,如果他們一直使用龍引擎,就無法知道未來行業的動態,將缺失競爭力,所以在員工培訓中會培訓其他引擎。
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