SE於2002年推出的經典遊戲《無限沙加》還有多少老玩傢記得?日前沙加生父河津秋敏談如果《無限沙加》重制將有三大思路,引發玩傢熱議,一起來瞭解下。

沙加生父河津秋敏談《無限沙加》重制 三大思路引玩傢熱議

·《無限沙加》於2002年登陸Gameboy,這是一款典型的日式RPG,有著完全線性的故事劇情,以及與《勇者鬥惡龍》如出一轍的戰鬥系統·遊戲最有趣的特色在於設定·故事圍繞一座聯接瞭多個世界的巨塔展開·這些世界既有典型的奇幻空間,也有後啟示錄風格的廢土,之間形成瞭極為鮮明的反差。

沙加生父河津秋敏談《無限沙加》重制 三大思路引玩傢熱議

·《無限沙加》當年被玩傢反感,成為系列最難理解的遊戲,原因無外乎別致的“轉盤”系統,遊戲中幾乎所有的行動都是依靠這個“轉盤”操作,就跟擲篩子差不太多,而玩傢想要完成自己想要的動作,需要極其敏捷的觀察力才行。

·顯然河津秋敏很明白這款遊戲引發的非議,日前發推談到如果《無限沙加》重制將有三大思路,需要註意的是如果,官方沒有任何消息和跡象要重制這款經典遊戲。

沙加生父河津秋敏談《無限沙加》重制 三大思路引玩傢熱議

1、原樣重制

2、最起碼也要修改“轉盤”系統

3、除瞭故事全部重制

那麼,如果你也期待的話,更希望哪一個思路呢?

沙加生父河津秋敏談《無限沙加》重制 三大思路引玩傢熱議

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