Nightdive工作室的網站清晰地表明瞭他們的使命:“將失落且被遺忘的遊戲珍品從深海中帶回。”他們確實做到瞭這一點,通過出色的更新,讓包括《雷神之錘》和《雷神之錘2》、《網絡奇兵》、《恐龍獵人3》和《黑暗力量》在內的遊戲煥然一新。但Nightdive不僅僅是想把遊戲從過去帶回來:維護它們完整的歷史是工作室追求的一大目標。
“我認為遊戲作為藝術形式這個問題已經被回答瞭很多次瞭,”Nightdive商務拓展總監Larry Kuperman在GDC接受采訪時表示,“更進一步地說,如果我們都同意遊戲是藝術,那麼遊戲制作人就是藝術傢,他們應該被記住,他們的名字應該被納入我們未來的工作中。”
Nightdive首席執行官Stephen Kick表示,工作室工作的這一方面在與Bethesda合作制作《雷神之錘》重制版時得到瞭“綜合”。例如,更新版的《雷神之錘2》在主菜單中有一個“保險庫”選項,可以讓玩傢一窺遊戲制作的幕後花絮,其中包括概念藝術、早期和廢棄的敵人、視頻,甚至可玩的前期發佈地圖。
“他們給瞭我們訪問過去作品檔案的權限,正是他們建議我們找到一種方式將這些內容與《雷神之錘2》的發佈結合起來.”Kick說,“這就是保險庫的構思來源。它在社區中受到瞭如此熱烈的歡迎。”
Nightdive在《黑暗力量》中重復瞭這一做法,其中包含瞭一個名為“復仇者”的關卡:它在最初的《黑暗力量》發行之前被設計成試玩版,但實際上並沒有包含在遊戲中。對於那些沒有參加1995年CES的人來說,花瞭將近30年的時間才能玩到它。Nightdive不得不做出一些改動才能將其整合到重制版中。首先,它沒有正規的結局,所以開發人員必須“稍微清理一下”,但盡可能地保留瞭它的原始狀態。
Kick和Kuperman認為這種方法很重要,因為已經有大量歷史資料丟失,部分原因是直到最近才真正有人對保存產生興趣。例如,最初的《網絡奇兵》的PC源代碼是在Paul Neurath發送給團隊用來挖掘的一個舊Mac系統的Mac源代碼的子文件夾中發現的。“聖杯級的東西。”Kuperman說。
即使材料被保存下來,它們也往往保存不當:Kuperman以一個未命名但“重要”遊戲的源代碼檔案為例,該檔案存儲在軟盤上。“首先,是的,當然,讓我看看我的地下室裡有沒有軟驅,”他說,“其次,這張軟盤實際上已經腐朽瞭,無法讀取。”
Nightdive在支持諸如合同之類的輔助材料時也面臨類似的挑戰,這些合同都是打印出來並物理存儲的,從一個所有者轉移到另一個所有者,最終落到Kuperman所說的“約櫃旁邊的箱子裡”(這也在一定程度上解釋瞭為什麼我們仍然無法玩到重制版的《無人永生》)。
Kuperman表示,將文檔和開發材料轉移到數字存儲將是遊戲保存的一大“巨大好處”,但同樣重要的是,人們越來越認識到老遊戲既“重要”又“具有商業價值”。
“在我加入Nightdive之前我就已經在做重制版瞭。”他說,“我參與過的最早的作品之一是《橫掃千軍》,當時我在Stardock工作。我們遇到瞭很多人的抵制。我的意思是,它被視為一個藝術項目,而不是一個商業項目,因為人們的想法是,誰會買這些老遊戲呢?”
“它們過去很棒,現在也一樣棒,公司們開始意識到這一點,我們肯定在這方面發揮瞭領導作用。但這並不是我們唯一一傢這樣做的公司,現在每個人都在做。”
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