在制作《博德之門3》之前,拉瑞安制作的另一款RPG遊戲提供瞭一個強大的MOD開發工具包,可以用於構建全新的戰役,其中包含自定義地圖、NPC和任務-類似於Bethesda的《上古卷軸5:天際》的“創作套件”。但遺憾的是,這些復雜且容易崩潰的工具並沒有為《神界:原罪2》帶來蓬勃發展的自定義戰役場景。

出於這個和其他原因,拉瑞安的老板Swen Vincke表示,我們不應該期望即將推出的《博德之門3》MOD工具像之前的“神界引擎”工具那樣全面。

《博德之門3》MOD工具更穩定,但功能不如《神界》

“對於《神界:原罪2》來說,制作自定義戰役的熱情並不高,因為這實在太費力瞭。”Vincke本周在GDC接受采訪時表示,“而且我們的工具也非常復雜。因此,我們將專註於我們知道許多玩傢想要修改的內容,並努力使這個過程更輕松。並非所有工具都會發佈,因為我們無法為它們提供支持。”

話雖如此,Vincke表示“很多東西”都可以用這些工具進行修改。他還希望《博德之門3》的工具比他所稱的“有點不穩定”的《神界:原罪2》工具更易於使用。

“我們是一傢遊戲開發公司,而不是一傢工具公司。”Vincke說,“所以這些工具實際上是供內部使用的。因此,我們才與玩傢分享它們。”

盡管拉瑞安將繼續更新《博德之門3》,但它本周宣佈將結束與龍與地下城IP所有者威世智的合作關系,不會制作《博德之門3》的DLC或續作。

那麼,擴展這款RPG遊戲的任務就交給玩傢瞭。《博德之門3》的官方MOD支持沒有發佈日期,但Vincke希望這些工具會在“不久的將來”與我們見面。

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