我們說瞭好多年“獨立遊戲”,但它的定義到底是什麼?這個定義在去年TGA頒獎典禮前後出現過一次,當時《潛水員戴夫》與《Dredge》和《繭》等遊戲一起被提名“最佳獨立遊戲”。但並非所有人都對此感到高興:《潛水員戴夫》確實擁有“獨立遊戲氛圍”,例如2D像素藝術,並且開發團隊Mintrocket規模也相對較小,但Mintrocket本身是韓國大型遊戲發行商Nexon的子品牌。

本周在美國舊金山舉行的遊戲開發者大會上,《潛水員戴夫》遊戲總監黃載皓介紹瞭自己的看法,談到瞭他是否認為《潛水員戴夫》是一款獨立遊戲,以及“獨立遊戲”到底是什麼?

《潛水員戴夫》遊戲總監:我們這個不是獨立遊戲

黃載皓表示:“如果你問我《潛水員戴夫》是不是一款獨立遊戲?我會說不是。”但他仍然很高興他的團隊辛勤工作得到認可。“我真的很感謝所有媒體和評論傢提名我們為最佳獨立遊戲。”他說,“這對我們來說是一個巨大的榮譽。”

同時,黃載皓對提名也有一些保留意見。“一些推特評論說,《潛水員戴夫》導致我們喜愛的遊戲《披薩塔》沒能獲得提名。這對我來說有點難過,也許我們占據瞭原本屬於獨立遊戲和獨立開發者的位置。”黃說道,“我不想讓他們覺得我們正在侵占他們的領地。我非常尊重他們。”

盡管黃載皓不認為他的遊戲是獨立遊戲,但他理解為什麼別人會這樣認為。“正如有些人可能認為的那樣,我們從未擁有過巨額預算或豐富資源。”他說,“我們開始時隻有5個人,巔峰期有26人。但我知道真正的獨立開發者在更惡劣的條件下工作。他們無論能否獲得投資,都需要自己做很多事情。”

他還認識到沒有像Mintrocket這樣的大發行商支持時,獨立工作室面臨的巨大財務困境。“我們每個月都定期領工資。”他說,“我們有很多內部團隊,他們隨時可以支持我們。”

那麼,對於黃載皓來說,“獨立遊戲”這個詞意味著什麼?“這是一個很難定義的詞。”他說,“如果你是在某個組織下開始開發的,那麼你可能就不是獨立的,因為可能已經涉及瞭一些商業策略。”據黃載皓所說,Nexon在很大程度上沒有幹涉,也沒有給Mintrocket太多關於《潛水員戴夫》開發的指導,但他仍然承認他的工作室是更大運營的一部分:“所以從這個角度來看,我認為我們不是獨立的。”

“也許是時候重新考慮‘獨立’這個詞瞭。”他說,“拉瑞安,《潛水員戴夫》,這些都與‘獨立’這個類別不同,但如今有成噸的不同類型的遊戲。”他提到瞭由Black Salt Games開發的《Dredge》,該工作室去年與《潛水員戴夫》合作推出瞭一款免費內容包:“他們完全獨立,隻有四人,一個非常小的團隊。但他們從Team17(一傢大型發行商)那裡獲得瞭一些指導。在這種情況下,我們應該定義它為獨立遊戲嗎?”

黃載皓說,也許我們隻需要更多詞來描述遊戲。“3A獨立遊戲?”他建議,並笑著說,“還有‘1A’遊戲。每個人都說3A或獨立遊戲,但在這兩者之間還有很多遊戲。”

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