《博德之門3》開發商拉瑞安工作室老板 Swen Vincke 在 GDC 遊戲開發者選擇獎頒獎儀式上對遊戲發行商的貪婪發表瞭嚴厲的批評,並隨後於日前在社交媒體上進行瞭跟進的評論,雖然不再嚴厲,但依然非常直接。

拉瑞安老板:發行商別總是想著賺錢 要關心開發者

在工作室制作的大型 RPG 獲得最佳敘事獎時,Vincke 表示自己並沒有準備獲獎感想,不過他對目前的行業形勢進行瞭批評:“自從我開始這項工作以來,貪婪已經負面影響瞭整個行業很長時間。我一輩子都在和發行商鬥爭,而且我不斷看到人們一遍又一遍的犯下相同的錯誤。總是想著季度利潤。唯一看中的就是數字,然後你解雇瞭所有人,明年又是‘早瞭我們沒有開發人員瞭’,然後就是‘我們又要開始招人瞭。”

在推特上他對自己的發言進行瞭進一步的解釋。他寫道:“我在發行業遇到很多心懷正念的人。這條信息是寫給那些試圖年復一年地讓收入翻倍的人的。你沒必要這麼做。更慢的建設,將你的目標定位提高技術水平,而不是全力壓榨價值。還有尊重制作遊戲的人。你會發現那會給你帶來更多快樂。”

拉瑞安老板:發行商別總是想著賺錢 要關心開發者

在獲獎感言中,Vincke 鼓勵發行商“放緩貪婪心”並“照顧好開發者”。

雖然這些話是否能入某些大廠的耳朵還有待觀察,但至少《博德之門3》的成功讓拉瑞安的行事方式被《龍與地下城》IP 所有者孩之寶所認同。此前孩之寶遊戲部門負責人 Dan Ayoub 就曾表示,這款遊戲的成功證明瞭“慢工出細活的重要性”。

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