AMD剛剛公佈瞭FSR 3.1,這一新版本的縮放技術將改進圖像穩定性,減少鬼影。
玩傢可以對比下面一些例子:
FSR 2.2
FSR 3.1
FSR 2.2
FSR 3.1
AMD表示FSR 3.1將提升遊戲畫面的穩定性,無論玩傢角色靜止還是移動。具體改善包括減少閃爍、 shimmering(一種使圖像看起來像在閃爍的視覺效果)和物體運動時的奇怪畫面撕裂. 此外,它還能減少鬼影並比以前更好地保留圖像細節。
AMD FSR 3.1另一大亮點在於幀生成功能將兼容其他所有畫面縮放技術。這意味著PC玩傢可以將英偉達DLSS 2或Intel XeSS與AMD FSR 3.1幀生成技術混合使用,實現畫面質量與性能的雙重提升。
首款支持FSR 3.1的遊戲是《瑞奇與叮當》。
值得一提的是,開發商Nixxes和AMD將把FSR 3.1的幀生成功能從畫面縮放功能中分離出來,這樣一來,玩傢就可以將FSR 3.1的幀生成功能與DLSS 3超級分辨率結合使用,在不影響畫面質量的情況下獲得更高的幀率。
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