AMD剛剛公佈瞭FSR 3.1,這一新版本的縮放技術將改進圖像穩定性,減少鬼影。

AMD公佈FSR 3.1!兼容英偉達DLSS和英特爾XeSS

玩傢可以對比下面一些例子:

FSR 2.2

AMD公佈FSR 3.1!兼容英偉達DLSS和英特爾XeSS

FSR 3.1

AMD公佈FSR 3.1!兼容英偉達DLSS和英特爾XeSS

FSR 2.2

AMD公佈FSR 3.1!兼容英偉達DLSS和英特爾XeSS

FSR 3.1

AMD公佈FSR 3.1!兼容英偉達DLSS和英特爾XeSS

AMD表示FSR 3.1將提升遊戲畫面的穩定性,無論玩傢角色靜止還是移動。具體改善包括減少閃爍、 shimmering(一種使圖像看起來像在閃爍的視覺效果)和物體運動時的奇怪畫面撕裂. 此外,它還能減少鬼影並比以前更好地保留圖像細節。

AMD FSR 3.1另一大亮點在於幀生成功能將兼容其他所有畫面縮放技術。這意味著PC玩傢可以將英偉達DLSS 2或Intel XeSS與AMD FSR 3.1幀生成技術混合使用,實現畫面質量與性能的雙重提升。

首款支持FSR 3.1的遊戲是《瑞奇與叮當》。

值得一提的是,開發商Nixxes和AMD將把FSR 3.1的幀生成功能從畫面縮放功能中分離出來,這樣一來,玩傢就可以將FSR 3.1的幀生成功能與DLSS 3超級分辨率結合使用,在不影響畫面質量的情況下獲得更高的幀率。

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