日本資深媒體《文春在線》日前邀請業界人士發表最新評論文章,直指新作《最終幻想7:重生》首周銷量較前作銳減60%,質疑國民RPG的過去說法是不是該換瞭呢,一起來瞭解下。

日媒銳評《FF7:重生》銷量銳減 國民RPG說法該換瞭?

日媒銳評《FF7:重生》銷量銳減 國民RPG說法該換瞭?

·以下觀點均來自《文春在線》渡邉卓也:

·《最終幻想7:重生》是1997年發售的經典RPG《最終幻想7》的最新重制版,於2月29日正式發售,PS5獨占,根據FAMI通的統計,首周銷量僅有26萬份,比起前作《最終幻想7:重制版》的70萬份銳減60%多。

·最大的原因是“硬件的變化”吧···

比起前作的PS4,本作PS5獨占發售,當時遊戲發售時,PS4約1億臺,而PS5隻有5000萬臺。

雖說如此,當年的《最終幻想16》同樣PS5獨占,首周銷量也有33萬份。

·硬件以外的大型障礙···

當初就預定三部曲,對於新玩傢來說想要玩透徹劇情最好是復習原作或者上一部重制版,這個太費時間精力瞭。

《最終幻想7:重制版》通關主線約30小時,本作約35小時,但玩透至少80個小時。

·與首周銷量不對稱的是遊戲開發的規模之龐大。

盡管首周銷量不盡人意,但實際玩過本作的玩傢應該都會驚嘆於本作開發的規模容量個細節之龐大,期待日後的轉換PC平臺能夠開拓新的玩傢層。

日媒銳評《FF7:重生》銷量銳減 國民RPG說法該換瞭?

日媒銳評《FF7:重生》銷量銳減 國民RPG說法該換瞭?

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