《龍之信條2》的總監伊津野英昭同時也是原作第一部遊戲的負責人。最近他在接受 VG247 采訪時表示,第一部《龍之信條》不應該再被稱為“小眾經典”瞭。
他說道:“我想我們不需要再這麼稱呼它瞭。自第一款遊戲問世以來已經過去瞭很長一段時間,多年來我認為它已經售出很多份,並進入瞭很多玩傢的心中。”
“現在我們正處於發佈《龍之信條2》的前夕,我們終於可以說,這隻是另一個神獸很多玩傢喜愛的熱門、暢銷系列,而不是把它視為一款被小眾追捧的經典。”
《龍之信條》最早於 2021 年登陸瞭 PS3 和 Xbox 360,之後被移植到 PS4、Xbox One 和 PC、Switch 等平臺。截至 2023 年 9 月,這部經典 RPG 全球的銷量實際上已經超過 790 萬份,並且還擁有自己的網飛動畫劇集。
即便《龍之信條》與《尼爾:機械紀元》銷量相當,很多玩傢依然將這款遊戲稱為“小眾”。這可能是因為它原本確實非常小眾,但擁有許多領先時代的功能,例如在戰鬥中向同伴 NPC 下指令,以及能夠攀登大型怪物進行部位攻擊的戰鬥方式。但是它並未在玩傢社區獲得和《尼爾:機械紀元》一樣的大量話題性,但在口口相傳中它被奉為瞭 RPG 經典之一。
許多粉絲多年來一直在期待遊戲推出第二部,但直到 12 年後續作才推出,可能也是它被稱為小眾的原因之一。
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