Highlights:

  • 數毛社通過自己拿到的開發者文檔證實PS5 Pro泄露的技術規格為真
  • 數毛社還補充說雖然PS5 Pro內存容量和PS5一致,但帶寬更高,而且有額外1.2GB的內存供遊玩遊戲
  • 數毛社重點分析瞭PSSR這一最大升級,該技術可向下兼容現有的PS5遊戲,可將原生1080P放大到4K分辨率,畫質犧牲很少

原報道:

外媒數毛社(Digital Foundry》發文確認PS5 Pro的PSSR超分辨率技術能把1080P遊戲拉伸到4K分辨率,而且可通過補丁向下兼容現有的PS5遊戲。DF還根據自己的消息人士確認前不久泄露的PS5 Pro技術規格為真,計劃在今年年底發售。

數毛社證實PS5 Pro規格為真 PSSR技術兼容PS5老遊戲

DF還對PS5 Pro的技術規格作瞭補充,他們表示對比PS5,PS5 Pro有額外1.2GB的內存用於遊戲。但升級方面最令人印象深刻的莫過於PSSR技術,也就是索尼自己的DLSS風格分辨率縮放。

根據DF,PSSR的目標是帶來類似於英偉達DLSS那樣的效果和分辨率翻倍。一個內部渲染1080P的遊戲可以被放大到看起來令人信服的4K圖像。索尼表示,PSSR的內存占用為250MB。

至關重要的是,開發人員文檔還暗示PSSR功能可以移植到任何現有的PS5遊戲。這與在PS5上運行PS4遊戲時添加的“向下兼容增強(back compat plus)”功能形成鮮明對比,“向下兼容增強”以前要求遊戲在現代開發環境 (新的SDK) 上運行。

DF編輯Richard Leadbetter稱,這對於升級遭受圖像質量問題的現有PS5遊戲至關重要。

Richard Leadbetter說:“如果開發者願意回過頭來升級遊戲,那麼看起來所有遊戲都可以從PSSR中受益,即使它們使用的是較早的SDK。看起來開發者可以回到這些遊戲中,打上支持PSSR的補丁,而無需更新到最新的SDK。”

他補充說:“這可能非常棒,因為許多現有遊戲不太可能獲得完全升級到最新SDK 和完整PS5 Pro功能的機會,但這確實意味著你至少可以獲得PSSR升級,前提是開發者願意回去添加該功能。我認為這很棒,因為老實說,許多遊戲分辨率都太低瞭,而且畫面縮放不足以彌補這一點。”

DF援引的開發人員文檔顯示,PS5 Pro將保留與標準版相同的16GB GDDR6內存(盡管帶寬更大),但索尼為遊戲開發商額外擠出瞭1.2GB的內存玩遊戲。

Leadbetter說:“更高的幀率、大幅提升的圖像質量和改進的光線追蹤功能-這將是PS5 Pro與標準版之間的區別。假設沒有更多的驚喜,我敢說這將是一款比當年的PS4 Pro更小眾的產品。”

數毛社證實PS5 Pro規格為真 PSSR技術兼容PS5老遊戲

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