開發瞭《地獄潛者2》的Arrowhead工作室的首席執行官兼創意總監Johan Pilestedt,近日在PlayStation博客上透露瞭一些遊戲設計時的初衷。

總監透露 《地獄潛者2》的設計初衷就是讓玩傢感覺無法單獨完成任務

Johan Pilestedt提到讓遊戲保持危險和混亂感是至關重要的,這就要求玩傢在團隊作戰時能清楚的知道自己的職責和行動帶來的影響,但實際情況是每個玩傢對事件都有自己的看法。

總監透露 《地獄潛者2》的設計初衷就是讓玩傢感覺無法單獨完成任務

開發團隊自然也早已意識到這個問題,為此他們在遊戲設計上設置“水坑”來鼓勵玩傢協作,Johan Pilestedt對此表示:“我們通過共享補給策略、玩傢在死亡時掉落樣本容器以及呼叫增援等內容來動態創建這些‘水坑’。”

總監透露 《地獄潛者2》的設計初衷就是讓玩傢感覺無法單獨完成任務

此外Johan Pilestedt還認為“一款好的合作遊戲會迫使玩傢一起行動,而一款優秀的遊戲會讓玩傢主動尋求合作”。為此《地獄潛者2》的開發團隊嘗試讓玩傢在進入遊戲時有一種“獨自一人進入黑暗地下室”的感覺,並且迫切需要“有一位朋友陪伴在身邊”的狀態。

總監透露 《地獄潛者2》的設計初衷就是讓玩傢感覺無法單獨完成任務

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