微軟日前發佈瞭一項名為“工作圖”(Work Graphs)的 DirectX 12 Ultimate 新功能。工作圖引入瞭新型 GPU 自主功能,試圖消除 CPU 瓶頸。
Direct3D 12(D3D12)API 中的工作圖(Work Graphs)還具有在微觀層面動態選擇和啟動著色器的獨特功能。NVIDIA 還為此分享瞭一個技術演示。
Compusemble分享瞭一個視頻,在視頻中他們測試瞭在NVIDIA GeForce RTX 4090和AMD Ryzen 7 7700X上的工作圖功能。
理論上,這一特性應該可以在特定情景下提高性能。不過正如在視頻中看到的,這些性能改進並不是普遍的。換句話說,在多個場景中,使用和不使用工作圖的技術演示運行效果完全相同。
還不清楚是否有開發者會利用它。幾年前微軟推出瞭DX12 Mesh Shaders。目前,隻有一個遊戲利用瞭這一特性。所以,雖然Work Graphs聽起來很酷,但不確定是否會有開發者使用。當然,除非下一代 PlayStation 和 Xbox 主機支持這一特性。
感興趣的玩傢可以點擊此處下載NVIDIA的技術演示。
英偉達 DirectX 12 Ultimate Work Graphs PC技術演示視頻
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