《龍之信條2》將於3月22日發售,登陸PS5、XSX/S和Steam平臺。近日《龍之信條2》總監伊津野英昭表示,本作世界旅途充滿樂趣,玩傢們不會想要坐騎。

《龍之信條2》總監:世界太有趣不需要坐騎 裝備系統簡化瞭

近日伊津野英昭接受外媒Automaton采訪,他表示團隊想讓旅行和目的地一樣成為遊戲的重點。他說:“我認為在采用無限制快速旅行的遊戲中,重點在於旅行之間的內容。但在《龍之信條2》中,重點在於旅行本身的體驗。出於類似原因,馬匹等坐騎不會出現。”

伊津野英昭繼續說:“我認為玩傢之所以想要馬匹,並不是因為他們想要體驗騎馬,而是因為如果不騎馬,他們會覺得在路上很無聊。我們的目標是準備一條讓玩傢感到非常愉快的道路,讓玩傢覺得沒必要騎馬……我們的開發策略是讓玩傢覺得騎馬實際上是一種恥辱。”

《龍之信條2》總監:世界太有趣不需要坐騎 裝備系統簡化瞭

伊津野英昭還證實,《龍之信條2》裝備系統已經簡化瞭。他表示:“我們改變調整瞭《龍之信條2》裝備系統,並以選擇不同裝備獲得更多視覺多樣性為目標,對其進行瞭簡化。我們希望以平衡的方式來確保人們不會總是選擇相同的東西。”

"我們增加瞭更多種類並簡化瞭系統,將上半身和下半身的裝備進行瞭區分,添加瞭頭盔和披風。這次我們有個明確目標,即創造出‘即使在高級別時,人們也會被鼓勵選擇不同裝備’的東西。因此人們選擇的裝備會在視覺上具有多樣性。”

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