在最近接受戰術射擊遊戲內容創作者 OperatorDrewski 的一次采訪中,《絕地潛兵2》遊戲中間 Johan Pilestedt 和產品測試主管 Patrik Lasota 透露,之所以玩傢與蟲子對戰時會被滿地圖的追趕,是因為這些蟲子有“嗅覺”。
他們實際上討論的更多是遊戲中的“潛行”玩法。目前遊戲中如果你向敵人開槍射擊,不論多遠敵人都會跨地圖來追你,蟲子因為擁有強力的跳躍能力因此更甚,還會在玩傢臉上叫增援,且很難打斷。在高難度情況下,更多的玩傢會選擇“潛行”玩法,選擇避開敵人盡量不接敵。最近的平衡更新更是讓玩傢清理怪潮和解決精英敵人的難度更上一層樓。
潛行機制顯然並沒有實際在遊戲中,Pilestedt 說道:“我們並不是真的有潛行玩法,隻是一切都必須合理,就像所有的敵人一樣,他們有聽覺、視覺……有些在很近的一定范圍內有類似嗅覺一樣的東西。”
他還透露稱,在此基礎上遊戲裡還有一些“感官非常強”的敵人,例如隱身蟲。如果玩傢離得足夠近,他們真的能“嗅出”敵人,導致他們無論“是否能看到你,都能發現你”。
《絕地潛兵2》最近推出的平衡性補丁削弱瞭遊戲中比較受歡迎的兩把武器導致玩傢不滿,部分開發者的言論使得矛盾激化。Pilestedt 隨後已經批評並進行瞭教育,而遊戲的機甲也在天關星球被攻下後以“以預期快 4 倍的速度”解鎖——這甚至導致瞭服務器再次出現問題。機甲本身也有一些問題,例如攜彈量低下以及護甲脆弱等也引發瞭爭議。
發表評論 取消回复