近年來,隨著遊戲訂閱服務的興起,業界出現瞭褒貶不一的評價。雖然像拉瑞安這樣的公司拒絕采用這種模式,但像《匹諾曹的謊言》開發商這樣的團隊卻對這些服務大加贊賞。

前PS總裁:訂閱服務無法支撐3A遊戲開發商

最近,索尼CEO稱,與其傳統的銷售方式相比,他並不認為訂閱服務具有同等價值,因為玩傢往往一次隻專註於一款遊戲。前PlayStation高層也對此表示贊同,認為這些服務無法滿足大型遊戲開發商的需求。

在最近的一次采訪中,前PlayStation CEO Shawn Layden分享瞭他對遊戲業現狀和未來走向的看法。

Shawn Layden認為訂閱服務對於想嘗試不同遊戲的玩傢來說很有價值,但他指出,該平臺更適合於發行非3A級作品(即中小型作品)。

這位前CEO認為,3A遊戲開發商無法通過這些訂閱服務收回成本。他用瞭一個形象的比喻:“那些盒子裡的鎳幣 (5美分硬幣) 數量不足以累積到2億美金。” 意思是,訂閱服務提供的收入無法支撐大型制作遊戲的高昂成本。

他並不隻對Game Pass持這種觀點。Shawn Layden認為,Game Pass和 PS Plus都能賺到足夠的錢來維持自己的生計,但對於花費數億美元開發3A遊戲的開發商來說,它們卻幫不上什麼忙。

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