《星空》的熱度似乎消退得和發售前炒作一樣快。雖然該遊戲首發時吸引瞭數百萬玩傢,但最近的共識表明,大多數人認為它充其量不過是平庸之作。

《星空》引發的一個主要爭議點在於,它讓人感覺像是來自另一個時代的遺物。雖然大多數3A工作室在上世代和本世代都開辟瞭新天地,但B社似乎仍然停留在過去。

可以認為該工作室對老舊Creation引擎的依賴是這些過時元素的一部分,但他們已經確認同樣技術的引擎將用於目前處於早期開發階段的《上古卷軸6》。

外媒表示,這並非完全是壞事,但該團隊確實需要在多個方面對引擎進行大修,其中畫面表現應該是一個優先事項。

《上古卷軸6》仍采用《星空》引擎 網友希望能全面翻新該引擎

《星空》整體看起來完全過時

玩《星空》的時候,遊戲裡缺乏現代元素很容易讓人吃驚。

對話中缺乏具有表現力的角色動畫、被頻繁加載畫面分割成塊的開放世界,以及令人沮喪的過時畫面,都讓人聯想到十年前的PS3或Xbox 360遊戲。

這些明顯的弱點在將《星空》和《賽博朋克2077》等現代RPG進行對比時更加突顯。雖然B社在畫面表現方面從來就不是業界領頭羊,但它停滯不前已經落後於行業大部分工作室。

希望《星空》能給B社這傢工作室敲響警鐘。玩傢對這款RPG遊戲過時的部分表示不滿,一位前貝塞斯達開發人員甚至稱這款遊戲的引擎是垃圾。

一名網友對《上古卷軸6》的希望:

重新打造Creation引擎,在進入建築時不要再有載入畫面

更有實際意義的選擇

首發時避免登陸在線服務器

更自然的NPC行為和AI

首發時不要和《星空》一樣是半成品

《上古卷軸6》仍采用《星空》引擎 網友希望能全面翻新該引擎

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