卡普空分享瞭一個關於《龍之信條2》NPC的重要細節,表示遊戲中任何NPC的死亡都將是永久性的。《龍之信條2》將於3月22日發售,是2024年最受期待的遊戲之一。在續作發售之前,遊戲的開發人員一直在向粉絲們提供有關即將到來的RPG的信息。這包括預計的遊戲時長、搶先體驗角色創建工具以及提供有關NPC如何運作的見解。

來自初代的隨從NPC系統將在《龍之信條2》中回歸,玩傢將可以擁有自己的NPC助手陪伴他們冒險。NPC隨從在《龍之信條2》中也得到瞭升級。

《龍之信條2》NPC會永久死亡 玩傢需要嚴肅對待

在接受采訪時,導演伊津野英昭被問到續作如何建立在前作基礎上的問題。伊津野英昭此前曾分享過,《龍之信條2》的世界中有超過一千個NPC,他們都有自己的動機和故事,這需要玩傢去追蹤。他還分享說NPC死亡將是正常現象,因此玩傢如果心儀某位NPC,就應該保護他們。“從系列一開始,我們的基本理念就是‘創造一個幻想世界模擬器’,所以NPC死亡是正常現象。如果你在城鎮裡關心某個NPC,在戰鬥中你需要保護他們,或者抱起他們逃跑。”伊津野英昭說。

制作人平林良章表示,與初代《龍之信條》一樣,遊戲中可以使用覺醒石道具復活死去的NPC。如果玩傢喜歡的NPC死亡瞭,他們可以將其復活,不過時間窗口很短。在《龍之信條2》中加入永久死亡系統是為瞭讓玩傢嚴肅對待死亡,因為開發人員認為擁有無敵NPC會讓玩傢對所作所為漠不關心,這與遊戲氛圍不符。

伊津野英昭接著表示,他認為死亡是不可逆轉的事件,並著重強調瞭玩傢在戰鬥中陣亡的可能性。他指出,死亡後簡單地重新開始會削弱《龍之信條2》應帶來的冒險感,而這種感覺會因戰鬥死亡的威脅而更加強烈。伊津野英昭表示,為瞭避免死亡而付出的努力是遊戲試錯玩法的核心。許多玩傢可能會喜歡永久性後果的設定,並更加努力地讓喜愛的角色存活下來。

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