單機遊戲一直備受大眾喜愛,但許多發行商認為這種類型遊戲不可持續。雖然多人遊戲的可重復遊玩性和盈利性不容置疑,但統計數據表明單機遊戲至今仍占主導地位。
單機遊戲往往能給玩傢帶來難忘的冒險經歷、角色和故事。正是因為這些原因,單人遊戲在本世代銷量排行榜上名列前茅。
據推主Rino,本世代銷量排名前8的遊戲幾乎全是單人劇情導向的遊戲體驗。唯一例外的是《幻獸帕魯》,但即使如此,這款遊戲的設計也與大多數服務型遊戲不同。
《賽博朋克2077》位居榜首,銷量超過2500萬份。去年發售的《霍格沃茨之遺》則是該榜單上銷售速度最快的遊戲,在短短一年內銷量就達到瞭驚人的2400萬。
緊隨其後的是《艾爾登法環》、《塞爾達傳說:王國之淚》等作品。這份榜單本身就凸顯瞭單人遊戲在當今市場上的絕對統治地位。
雖然發行商擔心這種模式的可持續性並非完全沒有道理,但單機遊戲的發展卻比以往任何時候都好。一款高質量的單機遊戲從本質上來說更具吸引力,因為許多玩傢已經對服務型遊戲感到厭倦。
在服務型遊戲中不斷加入通行證和微交易等要素,讓玩傢望而卻步。由於《使命召喚》和《堡壘之夜》等巨頭占據主導地位,該類型在創意方面也受到限制,新穎的想法很容易失敗。
另一方面,單機遊戲則為開發者提供瞭試驗獨特想法的自由。過去,單機遊戲通常也主導著年度遊戲獎項的討論,像《巫師3》、《荒野大鏢客2》等作品在討論史上最優秀的遊戲時都會被提及。
本世代銷量最好的遊戲:
《賽博朋克2077》:2500萬份
《霍格沃茨之遺》:2400萬份
《艾爾登法環》:2300萬份
《塞爾達傳說:王國之淚》:2028萬份
《幻獸帕魯》:1900萬份
《戰神:諸神黃昏》:1500萬份
《漫威蜘蛛俠2》:1000萬份
《博德之門3》:1000萬份
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