由VR陀螺聯合影核舉辦的“Vision Pro系列開發者活動 城市系列閉門交流會”已於3月7日在廣州順利召開。

本系列活動以各大開發者集中的城市為中心,旨在聯合全國優秀開發者共同探索Vision Pro的內容生態發展,探討新平臺的發展趨勢和潛在機遇。現場不僅提供瞭Vision Pro實機的試玩體驗,閉門沙龍的形式讓整個活動氛圍輕松自然,促進到場的開發者之間展開深度交流。

活動不僅面向XR內容團隊,也面向移動端、PC和遊戲主機等傳統平臺的開發者。現場演講有資深開發者分享visionOS的開發經驗,還有嘉賓帶來關於App Store平臺發展、Vision Pro原生內容生態方面的深度分析,以及圓桌論壇形式的話題討論,幹貨滿滿。

VR陀螺聯合影核探索新平臺新機遇:Vision Pro系列開發者活動•廣州站圓滿結束

廣州站的活動在網易大廈裡展開,具有濃厚的開發氛圍,Vision Pro試玩區也是絡繹不絕,現場交流的話題也更具針對性。

VR陀螺總經理&主編 案山子的開場演講,對Vision Pro這臺蘋果的新設備和新平臺展開瞭全面的分析:

“對於蘋果而言,硬件產品固然是一個盈利版塊,而App Store的內容生態產值也非常高。10%的遊戲貢獻瞭70%的收入,這也會是未來在Vision Pro平臺上的核心場景之一。”

“Vision Pro帶來瞭新的交互和信息呈現方式的變革,它必然也會帶來新內容和新機會。Vision Pro的核心點是3D和沉浸感,能夠把這兩個特性利用起來的應用,會率先在這個平臺上突出它的價值。尤其遊戲、影音、社交這三類更有C端爆發力,會是高頻場景;而在工業、教育、培訓和醫療領域,則能充分發揮3D的價值。”

VR陀螺聯合影核探索新平臺新機遇:Vision Pro系列開發者活動•廣州站圓滿結束

左目互娛CEO 王健所帶領的團隊擁有豐富的VR/MR遊戲開發經驗,目前也正在開發Vision Pro的產品。他詳細介紹瞭開發Vision Pro內容所要做的準備、使用RealityKit和Unity PolySpatial開發的差異,尤其對空間定位和手勢追蹤部分做瞭經驗分享。

“Vision Pro提供的默認手勢很少,但是它提供瞭所有的骨骼定位點,開發者可以基於這些信息設定自己想要做的手勢。要註意的是僅通過模擬器去做Vision Pro的內容會發生很多問題,因為它沒辦法提供空間標定信息,所以必須要在Vision Pro實機上不斷地去調試。”

“Unity工程的VR作品要移植到Vision Pro還是比較容易的,最大的問題還是在於底層操控需要做大量的修改,畢竟之前的大部分產品都是基於手柄操控。其他方面比如Shadowgraphic、3D場景、粒子系統基本沒有太大變化,都可以較為輕松地平移進來。”

VR陀螺聯合影核探索新平臺新機遇:Vision Pro系列開發者活動•廣州站圓滿結束

VR陀螺編輯 Welkin則對Vision Pro的App Store及開發者現狀做瞭數據分享:

“在Vision Pro的現有內容中。單人開發者多達433人,兩人以上規模的團隊或公司則有372傢;單人開發者制作出的內容占比達55%,比由團隊或公司制作的內容數量高出10個百分點。完全可以說獨立開發者現在就是建設蘋果Vision Pro內容生態的主力軍。”

“Vision Pro應用商城上線門檻較低,雖然造成瞭現階段低創作品泛濫的情況,但對於開發者而言也有利好,因為能夠更大膽地去嘗試創新內容,以更快的速度對應用進行迭代,在新的平臺上跑出自己的機會。”

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在最後的圓桌論壇環節,夢途科技CEO 王凱、旗魚科技創始人 盧文登、留白科技創始人 黃俊圍繞“Vision Pro的亮點和局限性”“用Vision Pro適配之前的各種場景能帶來多大的變化,對用戶而言的價值點能提升多少”“Vision Pro在B端的市場潛力”“AI結合Vision Pro能拓展出哪些場景的應用”等問題各抒己見,也引發瞭現場觀眾的積極提問。

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下周,VR陀螺還將奔赴武漢、上海、杭州、北京,與4座城市的開發者及業內人士共同探討Vision Pro,我們期待與您的相會!

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