在接受 PC Gamer 采訪時,剛剛發佈瞭新消息的大型生存 MMO《沙丘:覺醒》的創意總監 Joel Bylos 表示,這款遊戲受到瞭許多老派“沙盒 MMO”啟發,包括一款名為《星球大戰:星系》的遊戲。

《沙丘:覺醒》創意總監:遊戲受“老派沙盒MMO”影響

《星球大戰:星系》是一款 2003 年推出的線上 RPG,主張在《星球大戰》宇宙中進行忠實的角色扮演。因此一開始遊戲中並不是所有人都能成為絕地武士,大多數人將需要扮演宇宙中的各色人士。顯然這雖然聽起來很酷,但大多數人都想要做最酷的職業,因此開發者最終被迫讓絕地武士成為瞭初始職業之一。這之前,遊戲是一款真正的線上宇宙。

采訪者顯然提到瞭這款遊戲,Joel Bylos 對采訪者說道:“有趣的是,你提到瞭《星球大戰:星系》——它對我們來說是要給巨大的靈感。”

《沙丘:覺醒》創意總監:遊戲受“老派沙盒MMO”影響

“它就是我們真正喜愛的 MMO 風格,老式沙盒 MMO。然後《魔獸世界》問世,多年來幾乎所有人都在模仿,甚至至今亦然。但我們很多人都是老式 MMO 玩傢。Funcom 已經存在瞭一段時間——甚至還制作瞭最初的 MMO 之一《混亂Online》。

Bylos 也曾參與過開發另一款 MMO 遊戲,他是 2012 年 Funcom 的 MMO《秘密世界》的首席內容設計師,PC Gamer 稱它是一款“有缺陷但充滿野心”的遊戲。

Bylos 表示,MMO 的流行度在 2010 年就已達到頂峰,此後大多數開發商放棄瞭嘗試制作成本高昂的 MMO,轉向 MOBA 等更熱門的遊戲類型。但他同時認為,目前 Steam 上最受歡迎的生存遊戲類型就是老式 MMO 的後續衍生。

他解釋道:“MMO 的制作部分衍生為瞭生存遊戲,更小的私人服務。MOBA 就像當年的 MMO PvP 迷你遊戲。(生存要素)是另一個進入遊戲的渠道,至少我這麼認為的。但我不認為它們相距甚遠……我們喜歡這個概念,這就是生存遊戲所在的位置,它們是從 MMO 中脫離的沙盒部分,而我們正在將它帶回來。”

《沙丘:覺醒》創意總監:遊戲受“老派沙盒MMO”影響

因此,在《沙丘:覺醒》中,Funcom 也將忠於原著,玩傢並不將作為主角,並且它還將是一款註重制作和建造的沙盒遊戲,允許玩傢將自己制造的裝備和建築藍圖出售給其他玩傢。

不過,它和《星球大戰:星系》也不完全一樣。Bylos 表示,《沙丘:覺醒》並不會像其他 MMO 一樣擁有職業等功能,這也是許多生存沙盒遊戲與此前 MMO 不一樣的地方。它也不會像《星系》一樣失敗。

Bylos 最後總結道:“如果遊戲總監在這裡,他會說‘如果這款遊戲每時每刻感覺都很棒,你在世界裡移動、設計、駕駛的感受,如果這些體驗都很好的話,再加上你擁有一個超棒的世界,那麼一切都不會有問題的。”

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