世嘉和Sonic Team分享瞭一些關於2022年《索尼克:未知邊境》艱難開發過程的故事。這些細節包括團隊規模、開發過程中面臨的挑戰,以及工作室如何在長達五年的開發周期中克服新出現的障礙。

《索尼克:未知邊境》開發團隊回憶制作過程遇到難題

《索尼克:未知邊境》最初於2022年11月8日發佈,獲得瞭褒貶不一的評價。許多粉絲稱贊其開放3D平臺跳躍玩法、boss戰和角色發展,但同時也批評瞭整體故事、不穩定的畫面表現以及網絡空間關卡重復的關卡設計。盡管存在瑕疵,《索尼克:未知邊境》仍成為有史以來銷量最好的索尼克遊戲之一,到2023年底銷量已突破350萬份。

雖然Sonic Team之前討論過《索尼克:未知邊境》坎坷的制作過程,但最近的一次采訪揭示瞭困擾其開發的一些問題。

這次采訪由日本世嘉在其招聘頁面發佈。在這次采訪中,開發者描述瞭他們遇到的部分問題,尤其是關於《索尼克:未知邊境》開放區域玩法的問題。在第一年,他們創建瞭一個被認為“令人不滿意”的原型,同時還添加瞭新功能並開發瞭一個新的引擎以適應開放區域。該團隊似乎也有一種緊迫感。“我們必須創造新的東西!如果我們在這裡失敗,那就沒有出路瞭!”背景設計師高橋裕希在回憶開發過程時說道。

為瞭解決令人不滿意的遊戲玩法,遊戲世界獲得擴展,並添加瞭謎題,但這隻會使遊戲節奏變慢,缺乏索尼克遊戲所需的速度感。然後,一位年輕的程序員提出瞭一項想法,即在玩傢解開謎題後生成軌道,這為玩傢提供瞭一種有趣的方式在遊戲世界中旅行並完成強制性的任務。

采訪還詳細介紹瞭遊戲的重復測試,團隊多次收到外部測試人員的反饋。這些早期版本的《索尼克:未知邊境》最初評價相當負面,但隨著團隊不斷修改遊戲,內部測試分數開始上升,最終達到8分和9分。高橋裕希證實,這也是Sonic Team在開發過程中首次嘗試反復的外部測試以改進遊戲。

考慮到《索尼克:未知邊境》一波三折的開發歷程,如果遊戲失敗,Sonic Team很有可能不會再有機會制作如此規模的索尼克遊戲。當《索尼克:未知邊境》獲得相對積極的評價並取得商業成功時,這對所有相關各方來說都是一個驚喜,世嘉也為《索尼克:未知邊境》續作提供瞭更大的預算。

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