Digital Foundry分享瞭他們對《最終幻想7:重生》的分析,即使它看起來確實很壯觀,但從技術層面來看,史克威爾艾尼克斯為PS5進行的圖形升級結果喜憂參半。事實上,他們發現《最終幻想7:重生》的性能低於《最終幻想7:重制版-間章》。

數毛社:《最終幻想7:重生》性能表現略低於前作間章

引用Digital Foundry在其分析文案的話:

“性能模式的分辨率平均約為1152p,而圖形模式通常處於或接近4K,兩種模式都采用動態分辨率。這並沒有什麼特別的,但性能模式有一個非常奇怪的缺陷。

該遊戲不使用典型的雙三次或雙線性方法進行上采樣,而是似乎使用最近鄰技術或類似技術進行像素加倍,盡管最終解析度略有軟化。它明顯呈塊狀,看起來並不比更傳統的縮放方法更清晰。

……不幸的是,性能模式下的相對較低分辨率——可能與一些低分辨率的後處理或其他視覺問題相結合——意味著與以60fps為目標的《重制版》相比,《重生》要柔和得多。

我認為《重制版》在性能模式下以1512p的典型分辨率看起來相當不錯,但《重生》在具有相同視覺選項的4K設備上表現不佳,需要改進。”

《最終幻想7:重生》還存在其他視覺問題。物品的低分辨率模型、不正確的光照效果以及幾個跑圖動畫都不盡如人意。當角色穿過樹葉時,也沒有動畫——他們隻是直接穿過。

在同樣的視覺水平上,遊戲的其他方面同樣不錯。例如,從《最終幻想7:重制版-間章》的精心策劃的關卡設計到《最終幻想7:重生》中更為開放的結構,這一變化體現在更為詳細的城市、城鎮和地區中,這些地方充滿瞭人和各種活動。

這也不會影響遊戲的評分,評分將基於玩傢對遊戲本身的體驗。除非圖像分散瞭你的註意力,否則它不會對你的體驗產生任何影響。

但正如我們所知,由於這一代遊戲主機所承諾的性能,遊戲玩傢對遊戲性能有著很高的期望。而《最終幻想7:重生》的優缺點表明,它並沒有達到人們的期望。

這是一個奇怪的情況,不僅因為有些地方看起來不如《最終幻想7:重制版-間章》,還因為去年的《最終幻想16》似乎證明瞭SE已經充分瞭解瞭PS5的能力。

但這種比較可能會有些誤導性。《最終幻想16》是用SE自傢的遊戲引擎制作的。《最終幻想7:重制版-間章》的制作可能開始得更早,因此可能使用的是虛幻引擎4,而不是更先進的虛幻引擎5。

因此,這些問題可能反映瞭SE在遊戲上投入瞭多少時間,但話說回來,這也可能反映瞭工作室在制作遊戲方面之前未知的問題。SE也可能會及時修復這些問題,但問題在於——這將增加開發成本,需要這款遊戲賣出不少的數量。考慮到《最終幻想7:重生》擁有《最終幻想16》所沒有的懷舊觀眾,SE可能希望它能賣出這樣的銷量水平。

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