前段時間微軟放出瞭預告會準備在3月23日的GDR 2024遊戲開發者大會上推出DirectX DirectSR超分辨率技術,然後這份預告引起瞭大傢的猜測,微軟是不是準備做自傢的超分辨率技術呢?或許是為瞭避免引起大傢的混亂,微軟在新的博客中表示DirectSR並不是一項新的超分技術,而是一個面向遊戲開發者的API。

微軟表示DirectSR不是新的超分辨率技術

以下是微軟的原文翻譯:

“我們很高興地宣佈DirectSR,這是我們與GPU硬件供應商合作設計的新API,可將超分辨率 (SR) 無縫集成到下一代遊戲中。超分辨率是一種尖端技術,可提高遊戲的分辨率和視覺質量。DirectSR是開發人員在進行SR集成時一直在等待的缺失環節,它提供瞭跨硬件平臺的更流暢、更高效的體驗。該API通過一組通用的IO支持多供應商SR,從而允許單個代碼激活各種解決方案,包括NVIDIA DLSS、AMD FSR和 Intel XeSS。DirectSR很快將在Agility SDK中作為公開預覽版提供,這將能讓開發人員能夠對其進行測試並提供反饋。”

這其實並不是第一次廠商嘗試簡化開發者在遊戲裡面整合超分技術的嘗試,NVIDIA已經提供瞭Streamline框架,讓遊戲開發者能更簡單的整合超分技術。然而它對於受歡迎的遊戲來說從來沒有真正產生太大的影響,因為各種超分技術是與對應硬件廠商緊密綁定的。

而DirectSR是微軟在NVIDIA和AMD等主要GPU供應商的幫助下開發的,大概率會支持NVIDIA DLSS 2/3、AMD FSR 2/3還有Intel XeSS,此外虛幻引擎的TSR也有可能會給與支持。

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