由前《使命召喚》創意總監領導100人的開發團隊打造的第一人稱魔法射擊遊戲《不朽者傳奇》,在發售後並未取得預期效果。

《不朽者傳奇》總監認為 該作未來將如同《死亡空間》一樣成功

而由於3A級的開發成本,開發商Ascendant Studio目前並未在本作上獲得利潤,因此也在近日做出裁員約40人的決定。

《不朽者傳奇》總監認為 該作未來將如同《死亡空間》一樣成功

Ascendant Studios創始人佈雷特·羅賓斯(Bret Robbins)近日在接受外媒采訪時表示,隨著EA對《不朽者傳奇》半價促銷活動的展開,本作的銷量在去年11月至今年1月期間有瞭“翻5倍”的成果。

《不朽者傳奇》總監認為 該作未來將如同《死亡空間》一樣成功

對此這位曾擔任首部《死亡空間》遊戲創意總監的佈雷特·羅賓斯相信,《不朽者傳奇》未來會像《死亡空間》一樣取得成功,他說:“玩傢多年來都在發掘這款遊戲(指《死亡空間》),我認為《不朽者傳奇》會是這樣的。”

《不朽者傳奇》總監認為 該作未來將如同《死亡空間》一樣成功

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