2021年,索尼宣佈正在研發下一代頭顯,他們將其描述為“次世代VR系統,將從分辨率、視場到追蹤和輸入等方面進行全方位增強。” 大約一年後,PlayStation VR2 正式公佈,發售日期定在2023年2月。
然而,僅僅在發售一年多後,PSVR2並沒有達到其全部潛力。 由於缺乏第一方獨占遊戲、價格太貴、缺乏向下兼容以及零售延遲,PSVR2在VR市場幾乎沒有掀起波瀾。
現在,隨著毀滅性的裁員,其中包括關閉專註於VR的PlayStation倫敦工作室,PSVR2似乎已經走到瞭盡頭。
外媒IGN回顧瞭PSVR2是如何走到這一天的,以及PlayStation陷入困境的VR頭顯,其未來將何去何從。原因有以下幾個方面:
硬件很棒,但VR獨占遊戲太少
似乎被索尼自己放棄:盡管索尼將PSVR2定義為一個3A VR平臺,但索尼似乎沒有興趣讓第一方工作室開發VR遊戲。很多花瞭將近600美元購買PSVR2的玩傢在Twitter上抱怨,自己把錢浪費在瞭一個即使是索尼自己看起來也不想在它上面投入時間的頭顯
PSVR2的未來
從2020年3月到2024年12月,SteamVR頭顯份額數據顯示,擁有VR頭顯的Steam用戶比例一直“徘徊在1.5%到2.5%之間”。Omdia分析師Jijiashvili推斷,使用Steam的PC頭顯擁有者的數量並沒有跟上Steam新用戶數量的快速增長。
相比之下,Harding-Rolls則認為PSVR 2加入PC VR支持具有潛在的好處。他解釋說:“PSVR 2的定位是索尼的增量商機,也是索尼支持PS5業務的生態系統戰略的一部分,因此,快速銷售大量頭顯的壓力較小。未來對PC VR遊戲的支持使其與市場上的其他頭顯更具可比性,並可能在一定程度上擴大其吸引力。“
目前,PSVR 2在上市一年後正處於衰落期,有步Vita後塵的風險。支持PC VR為用戶打開瞭一扇門,讓他們可以接觸到更多原本無法在PSVR2上遊玩的遊戲,比如《Rec Room》,或者在原版PSVR上發佈、原本無法在PC VR以外體驗的遊戲,這有助於擴大這些用戶的遊戲庫。然而,這並沒有解決VR平臺目前主要充斥著獨立遊戲、缺乏3A大作支持這一問題,就連索尼自己似乎也對此不太感興趣。
索尼需要考慮將更多第一方遊戲引入VR。即使不是像《Firewall Ultra》或《地平線:山之呼喚》那樣的高預算作品,推出類似於《AstroBot:救援任務》續作這樣的遊戲也肯定會取得不錯的成績。
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