實時服務型遊戲是行業趨勢,但備受爭議,大量的賽季通行證和內購引發許多玩傢的不滿。不過最近推出的《絕地潛兵2》雖然確實也有一些內購和通行證,卻獲得瞭不錯的支持。在接受 PC Gamer 采訪時,開發商 Arrowhead 首席執行官 Johan Pilestedt 的態度看起來並不是太喜歡自己的作品被劃為這類遊戲。

《絕地潛兵2》總監:雖是實時服務遊戲 但並非重點

他說道:“我們不認為……不,我們將自己看作是現場服務遊戲,因為不這麼說是不公平的。我們會持續向遊戲中添加更多內容,遊戲中也有內購元素。”

但他認為這一方面必須與遊戲本體“齊頭並進”,並表示這些內購和通行證“應該給玩傢帶來完整的體驗,像是非常棒的幾個小時愉快遊戲時間。”進一步的內購應該是完全可選的,而且更重要的是應該在遊戲體驗結束後才有影響。

《絕地潛兵2》總監:雖是實時服務遊戲 但並非重點

“如果你想象遊戲在第二年、第三年、第四年會發生什麼,那麼你就需要改變我們免費發佈內容的模型,比如新的敵人、新的任務,無論它是什麼,我們還未玩傢提供瞭支持我們繼續打造作品的方式。”

“這一直是我們的理念,也是我們迄今為止制作的所有遊戲的理念。我們希望盡可能長時間地繼續保持同樣的心態。”

《絕地潛兵2》總監:雖是實時服務遊戲 但並非重點

他對於遊戲收費方式地理念至少某種程度上來自他此前開發《雷神之錘》和《半條命》遊戲 Mod 的背景。他表示:“我在美術、關卡、設計、代碼等方面盡我所能幫助任何團隊。我對這一切都感興趣——至少是大部分。我們制作任何遊戲的靈感都是為瞭模仿 Mod 團隊和粉絲之間存在於 Mod 時代的熱情。”

目前,《絕地潛兵2》目前存在的收費內容為名為“戰爭債券”的通行證系統以及各種外觀的戰甲,這些都需要通過使用付費的“超級貨幣”來購買。不過,遊戲也有非付費的“戰爭債券”,會給玩傢超級貨幣,同時玩傢也可以在遊戲中拾取戰爭貨幣。據 Pilestedt 此前表示,正常遊玩每個小時大概可以獲得 20 至 40 點的超級貨幣。因此隻要持續玩遊戲,玩傢可以免費獲取遊戲中的所有內容。

《絕地潛兵2》總監:雖是實時服務遊戲 但並非重點

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