據知名舅舅Tom Henderson,他已經看過瞭《刺客信條:無限(Assassin’s Creed Infinity)》的Demo演示,毫不意外,它聽起來會是一款以“即時服務”為重心的產品。

《刺客信條:無限》將以“即時服務”為重心

據Henderson,《刺客信條:無限》將起到中心樞紐的作用,連接多個《刺客信條》遊戲。比如在《刺客信條:無限》中,玩傢可以在幾秒鐘之內就能快速啟動其他《刺客信條》遊戲,這類似於EA之前推出的《戰地》UI,可以通過在多個《戰地》遊戲中自由切換。

《刺客信條:無限》將以“即時服務”為重心

不過在《刺客信條:無限》本身遊戲中玩傢可以做什麼?據悉,該作中顯然有一個叫“The Exchange”的遊戲內商店,玩傢可在這裡購買飾品。此外還有不斷追加物品的戰鬥通行證。

換句話說,育碧似乎正在將滲透到他們所有遊戲內的“即時服務”元素單獨分離出來,這……聽起來似乎還不錯?對於隻想玩新《刺客信條》遊戲而忽略氪金的玩傢來說,這可能會讓他們的遊戲體驗更輕松,但我們還需要看看育碧是怎麼實施的。

據Henderson,《刺客信條:無限》將和《刺客信條:Red》一同推出,後者將於2024年底或2025年第一季度發售。

育碧顯然計劃每兩年推出一個大型《刺客信條》遊戲,在此期間再塞進一些小型AC遊戲,比如《刺客信條》多人遊戲《刺客信條Invictus》2025年發售,而黑暗巫術主題《刺客信條:Hexe》(育碧蒙特利爾)定於2026年發售。此外還有其他項目,包括《刺客信條4:黑旗》重制版,《刺客信條:代號Nebula》(另外一個核心作品,設定在多個地點),另外一個AC重制,合作多人遊戲《刺客信條:掠奪(Raid)》,等等。

當然,以上皆為舅舅Henderson獨傢爆料,僅供參考,一切還要以官方消息為準。

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