育碧蒙特利爾工作室制作的反恐題材合作競技射擊遊戲《彩虹六號:圍攻》,近日在巴西舉行“2024國際邀請賽”。

遊戲的創意總監亞歷山大·卡帕齊斯(Alexander Karpazis)也發表講話,其中提到瞭《彩虹六號:圍攻》遊戲的未來發展方向。

《彩虹六號:圍攻》創意總監表示 遊戲不需要續作 可以永遠持續下去

亞歷山大認為“將引擎更換為現成的引擎的想法根本無法滿足像《圍攻》這樣真正具有競爭性和高要求遊戲的需求”,對此他表示:“我可以自信地說,就實時PvP射擊遊戲而言,我們可能擁有世界上最好的引擎之一。”

《彩虹六號:圍攻》創意總監表示 遊戲不需要續作 可以永遠持續下去

同時亞歷山大還提到他們“有一個龐大的引擎輸送團隊,每個月都會為實現更快地(向玩傢)提供內容而逐步改進引擎”,並且表示《彩虹六號:圍攻》“是一款可以永遠持續下去的遊戲”。

《彩虹六號:圍攻》創意總監表示 遊戲不需要續作 可以永遠持續下去

而亞歷山大也以“不會指名道姓”的方式舉例瞭一些遊戲續作的失敗,他認為這是制作組必須重新構建前一款遊戲中所達成的每一件事情所導致的。這為《彩虹六號:圍攻》帶來瞭警示效果,因此維持《彩虹六號:圍攻》的最佳方式是不斷構建遊戲,而非創造續作。

《彩虹六號:圍攻》創意總監表示 遊戲不需要續作 可以永遠持續下去

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