《最終幻想:重生》即將於2月29日發售,使用虛幻引擎4開發,登陸PS5,那麼這款遊戲在技術上表現如何呢?“數毛社”Digital Foundry分析瞭最近上線的《最終幻想:重生》體驗版,對遊戲性能表現進行瞭評估。
總體而言,Digital Foundry認為《最終幻想:重生》是一款非常精美的遊戲,但在材質和光照質量存在一些問題,這可能是因為引擎過時所致的。《最終幻想:重生》在PS5上提供瞭兩種視覺選項,即60幀性能模式和30幀質量模式,Digital Foundry更推薦玩傢使用後者。
根據Digital Foundry的說法,在性能模式下,遊戲運行分辨率在1152p左右,並且SE應用瞭一種看起來相當粗糙的最近鄰插值技術,這使得圖像更清晰,但同時也帶來瞭醜陋的顆粒狀像素化外觀。最重要的是,性能模式無法完全穩定60幀,在更激烈的戰鬥中以及周圍有大量NPC時,會下降到50幀左右。
與此同時,質量模式具有更多的世界細節,並且在大多數情況下運行接近原生4K,盡管在某些情況下它可能會降至1440p。遊戲以穩定的30幀運行,幀率浮動不會超過1幀。質量模式下Digital Foundry可以識別的唯一問題是鏡頭移動期間缺乏運動模糊,這可能會使事物看起來有點不穩定。
綜上所述,想要遊玩《最終幻想:重生》,質量模式可能是你的最佳選擇,雖然遊戲戰鬥主要基於動作,但該作並不是純動作遊戲,30幀應該適合遊戲。
發表評論 取消回复